Animation par Interpolation et Morphing sur Différents Calques
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de maîtriser les techniques d'interpolation de formes et de morphing, comprendre la décomposition des animations complexes, et savoir animer des transformations fluides entre calques et groupes de formes.
Résumé
Apprenez les techniques avancées d'animation, y compris l'interpolation de formes et le morphing entre calques d'éléments vectoriels pour des animations fluides et réalistes.
Description
Dans cette leçon, nous explorons deux différentes façons d'animer des objets vectoriels. La première méthode consiste à créer des interpolations de formes ou du morphing entre clés sur un même calque. La seconde méthode implique l'animation entre calques ou groupes de formes pour donner l'illusion d'un morphing global.
Par exemple, pour animer une montre qui se transforme en iPhone, il est nécessaire de traiter les éléments indépendamment en respectant leur structure complexe. Il est aussi recommandé de décomposer l'animation en étapes. Cela pourrait inclure le mouvement des bracelets de la montre pour former un écran, qui ensuite se transforme en écran d'iPhone.
Enfin, nous abordons des techniques de transformation progressives, comme celles permettant à une molette de montre de devenir un onglet d'iPhone. Cette approche minutieuse permet de maintenir des animations fluides et coordonnées.
J'apprécie particulièrement l'utilisation au strict nécessaire de la souris, qui nous évite de voir le curseur faire des ronds en continue sur l'écran.
Je ferai tout pour suivre ce formateur, félicitations.