Étapes pour créer une caméra et animer ses mouvements
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Créer une caméra à partir d'une vue perspective.
- Apprendre à animer les mouvements de la caméra.
- Utiliser le Graph Editor pour ajuster les courbes de mouvement.
- Améliorer le décor avec des éléments lumineux.
Résumé
Apprenez à créer et animer une caméra dans 3ds Max, en passant de la perspective initiale à l'ajustement des paramètres de mouvement.
Description
Cette leçon vous guidera à travers le processus de création et d'animation d'une caméra dans 3ds Max. Vous découvrirez comment utiliser la vue perspective pour positionner votre caméra de départ, ajuster les paramètres de la caméra et animer des mouvements. La leçon couvre également comment modifier la focale en fonction de vos besoins spécifiques, ainsi que les différences entre les types de caméras, comme les Free Camera et Target Camera. En outre, vous apprendrez à utiliser le Graph Editor pour ajuster les courbes de mouvement et perfectionner vos animations. Enfin, la vidéo se conclut par l'ajout de petites lampes au décor pour améliorer le réalisme de la scène.