Création et Animation de Caméra dans 3ds Max

Création et animation d'une caméra & création d'images clés
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Créer une caméra à partir d'une vue perspective.
  • Apprendre à animer les mouvements de la caméra.
  • Utiliser le Graph Editor pour ajuster les courbes de mouvement.
  • Améliorer le décor avec des éléments lumineux.

Apprenez à créer et animer une caméra dans 3ds Max, en passant de la perspective initiale à l'ajustement des paramètres de mouvement.

Cette leçon vous guidera à travers le processus de création et d'animation d'une caméra dans 3ds Max. Vous découvrirez comment utiliser la vue perspective pour positionner votre caméra de départ, ajuster les paramètres de la caméra et animer des mouvements. La leçon couvre également comment modifier la focale en fonction de vos besoins spécifiques, ainsi que les différences entre les types de caméras, comme les Free Camera et Target Camera. En outre, vous apprendrez à utiliser le Graph Editor pour ajuster les courbes de mouvement et perfectionner vos animations. Enfin, la vidéo se conclut par l'ajout de petites lampes au décor pour améliorer le réalisme de la scène.

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Questions réponses
Comment créer une caméra à partir de la vue perspective dans 3ds Max ?
Pour créer une caméra à partir de la vue perspective, allez dans le menu Create, puis sélectionnez Camera et choisissez l'option Créer une caméra depuis la vue.
Quels sont les types de caméras disponibles dans 3ds Max ?
Il existe deux types de caméras dans 3ds Max : Free Camera et Target Camera.
Comment utilise-t-on le Graph Editor pour ajuster les courbes de mouvement ?
Vous pouvez utiliser le Graph Editor en sélectionnant votre caméra, puis en cliquant sur Track View, Curve Editor. Vous pouvez ajuster les courbes en cliquant droit sur les points et choisissant les préréglages disponibles.

Programme détaillé