Introduction à la manipulation des passes de rendu
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Créer un décor 3D basique.
- Comprendre les différentes passes de rendu.
- Intégrer et manipuler ces passes dans After Effects.
- Optimiser le workflow entre 3ds Max et After Effects.
Résumé
Apprenez à exploiter les données 3D en provenance de 3ds Max dans After Effects pour vos projets de compositing.
Description
Dans cet exercice, nous allons explorer l'intégration des données issues d'un logiciel 3D, en l'occurrence 3ds Max, dans After Effects. Vous apprendrez à créer un décor basique incluant des éléments tels que les murs, poteaux, sols et lumières. Ensuite, nous aborderons la création de plusieurs types de passes de rendu : Diffuse, Color, Z Depth, et Occlusion. Ces passes seront utilisées pour optimiser le temps de calcul et vous permettre un contrôle avancé dans After Effects, notamment sur la profondeur de champ et le réalisme des ombres.
Vous verrez également des techniques de compositing pour intégrer des silhouettes filmées sur fond incrusté, modifier les textures du sol et ajuster finement les paramètres de lumière et d'occlusion. Que vous soyez novice ou utilisateur intermédiaire, cette leçon est conçue pour être accessible tout en fournissant des compétences pratiques pour vos projets de vidéo et d'animation.