CATALOGUE 3D Formation 3ds Max 3ds Max 2017 - Atelier animation Animer une porte avec MassFX dans 3ds Max

Animer une porte avec MassFX dans 3ds Max

Animation de la porte avec MassFx et la Hinge contraint
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3ds Max 2017 - Atelier animation
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Maîtriser les contraintes hinge avec MassFX.
  • Configurer des objets en Rigid Bodies.
  • Synchroniser l'animation de différents objets.

Découvrez comment utiliser MassFX pour animer automatiquement une porte en synchronisation avec un robot animé dans 3ds Max.

Dans cette leçon, nous allons nous concentrer sur l'utilisation de MassFX pour animer une porte en réponse au passage d'un robot. Après avoir configuré les pivots des portes et converti les objets en Rigid Bodies, nous appliquerons des contraintes hinge pour permettre une ouverture réaliste des portes. Nous commencerons par ajuster la configuration temporelle pour observer les résultats à un moment spécifique de l'animation. Ensuite, nous aborderons des aspects avancés comme l'activation du mode sommeil afin d'éviter que l'animation ne débute prématurément. Enfin, nous intégrerons les pieds du robot à la simulation pour une interaction sans intersection. Cette méthode garantit une animation fluide et réaliste des objets en interaction.

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Questions réponses
Comment éviter que les portes s'ouvrent avant la collision avec le robot ?
Pour éviter que les portes s'ouvrent avant la collision, vous devez activer l'option 'Start in Sleep Mode' dans les paramètres de MassFX.
Pourquoi est-il nécessaire de configurer une contrainte hinge pour les portes ?
Configurer une contrainte hinge permet de simuler le mouvement de rotation réaliste des portes autour de leurs charnières.
Quelles sont les étapes pour intégrer les pieds du robot dans la simulation ?
Pour intégrer les pieds du robot dans la simulation, il faut les sélectionner et les placer en mode Kinematic afin qu'ils soient pris en compte lors des interactions avec la porte.

Programme détaillé