Manipuler les Clés d'Animation dans l'Éditeur de Courbes
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Comprendre pourquoi une intersection d'objets peut se produire.
2. Apprendre à utiliser l'éditeur de courbes pour visualiser et ajuster les clés d'animation.
3. Savoir corriger une erreur spécifique où un saut rentre dans une piscine.
Résumé
Résumé court de la leçon : Apprenez à corriger les erreurs d'animation en ajustant les clés d'animation dans un éditeur de courbes.
Description
Dans cette leçon, nous allons voir comment corriger une erreur d'animation où un saut rentre à l'intérieur de la piscine. Ce tutoriel se concentre sur l'utilisation de l'éditeur de courbes pour ajuster les clés d'animation et assurer que l'objet reste au-dessus d'un certain niveau. Nous expliquerons en détail :
1. Comment sélectionner l'objet concerné (ici, le saut).
2. Comment naviguer dans l'éditeur de courbes.
3. L'importance de sélectionner correctement la piste d'animation en fonction de l'axe z.
4. Les techniques pour ajuster les clés d'animation et éviter les intersections non désirées.
En fin de leçon, vous serez capable de manipuler les clés d'animation afin de corriger des erreurs similaires dans vos projets 3D.