CATALOGUE 3D Formation 3ds Max 3ds Max 2017 - Atelier animation Tutoriel sur l'animation de personnages 3D avec expressions de morphing

Tutoriel sur l'animation de personnages 3D avec expressions de morphing

Animation du personnage
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
3ds Max 2017 - Atelier animation
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
65,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis

Cette leçon fait partie de la formation
65,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à utiliser les expressions de morphing pour animer des personnages 3D.
- Comprendre la manipulation des clés d'animation pour ajuster les expressions faciales et les mouvements du corps.
- Découvrir comment synchroniser les mouvements du regard et du corps pour une animation plus réaliste.

Dans cette vidéo, découvrez comment créer des animations simples de personnages 3D en utilisant des expressions de morphing.

Ce tutoriel vidéo vous guide à travers le processus de création d'une animation simple pour un personnage 3D. Vous apprendrez à utiliser des expressions de morphing pour faire réagir votre personnage à différentes situations. En plus des expressions faciales, la vidéo couvre l'animation du corps et des bras pour donner une réaction plus réaliste. Le personnage exprime d'abord un sentiment de bonheur avant de passer à la peur lorsqu'il découvre un robot dans son jardin. La vidéo vous montre comment manipuler les clés d'animation pour ajuster les expressions faciales et la position du corps du personnage en temps réel.

Enfin, vous verrez comment synchroniser les mouvements du regard et du corps pour suivre le robot, tout en appliquant différentes contraintes et transformations. Ce tutoriel est idéal pour les débutants cherchant à comprendre les bases de l'animation de personnages 3D.

Voir plus
Questions réponses
Quelle est la première étape pour animer une expression de morphing ?
La première étape est de définir l'expression de base du personnage en utilisant le morpher.
Comment synchroniser les mouvements du regard avec le corps du personnage ?
En animant les clés de position du regard et en ajustant les transformations locales du corps pour suivre le mouvement du regard.
Pourquoi est-il important de supprimer les clés d'interpolation ?
Cela permet d'éviter des changements d'expression non désirés et de maintenir une transition fluide entre différentes expressions.

Programme détaillé