Introduction à la Création de Matériaux
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à créer divers <strong>matériaux physiques</strong> pour des objets 3D.
- Gérer efficacement les <strong>vues de matériaux</strong> dans un éditeur de matériaux.
- Appliquer des matériaux sur des objets et résoudre des bugs visuels.
- Utiliser des environnements HDRI pour des <strong>rendus photoréalistes</strong>.
Résumé
Apprenez à créer et gérer divers matériaux physiques pour des objets 3D. <strong>Verre</strong>, <strong>métal</strong>, <strong>porcelaine</strong>, <strong>chrome</strong> et <strong>peinture</strong> sont quelques éléments abordés.
Description
Dans cette leçon, nous examinerons comment produire différents matériaux pour des objets 3D, tels que le verre, le métal, la porcelaine, le chrome, et la peinture. Nous utiliserons un éditeur de matériaux pour organiser et appliquer ces matériaux sur divers objets. Par exemple, nous créerons un matériau de verre, que nous allons appliquer à un cendrier. Ensuite, nous aborderons la création d'un métal brossé pour une lampe, d'une porcelaine pour une tasse de café, et d'un chrome pour une petite cuillère. Pour le guéridon, nous opterons pour une peinture colorée afin d'ajouter une touche de réalisme à notre scène.
En plus de la création de matériaux, nous verrons comment structurer notre espace de travail afin de mieux gérer différents matériaux sans se perdre. Chaque matériau sera nommé et organisé de manière à être facilement identifiable. Nous explorerons également des techniques pour corriger certains bugs visuels qui peuvent survenir, par exemple, lorsque des polygones se superposent dans notre scène.
Enfin, nous terminerons par l'application d'environnements HDRI pour un rendu photoréaliste avec un arrière-plan photographique, ce qui donnera vie à notre scène 3D et mettra en valeur les matériaux que nous avons créés.