CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Apprendre 3ds max 2018 - Initiation Création et Gestion de Matériaux Physiques en 3D

Création et Gestion de Matériaux Physiques en 3D

Application de matériaux et textures
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Apprendre 3ds max 2018 - Initiation
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Apprendre à créer divers <strong>matériaux physiques</strong> pour des objets 3D.
  • Gérer efficacement les <strong>vues de matériaux</strong> dans un éditeur de matériaux.
  • Appliquer des matériaux sur des objets et résoudre des bugs visuels.
  • Utiliser des environnements HDRI pour des <strong>rendus photoréalistes</strong>.

Apprenez à créer et gérer divers matériaux physiques pour des objets 3D. <strong>Verre</strong>, <strong>métal</strong>, <strong>porcelaine</strong>, <strong>chrome</strong> et <strong>peinture</strong> sont quelques éléments abordés.

Dans cette leçon, nous examinerons comment produire différents matériaux pour des objets 3D, tels que le verre, le métal, la porcelaine, le chrome, et la peinture. Nous utiliserons un éditeur de matériaux pour organiser et appliquer ces matériaux sur divers objets. Par exemple, nous créerons un matériau de verre, que nous allons appliquer à un cendrier. Ensuite, nous aborderons la création d'un métal brossé pour une lampe, d'une porcelaine pour une tasse de café, et d'un chrome pour une petite cuillère. Pour le guéridon, nous opterons pour une peinture colorée afin d'ajouter une touche de réalisme à notre scène.

En plus de la création de matériaux, nous verrons comment structurer notre espace de travail afin de mieux gérer différents matériaux sans se perdre. Chaque matériau sera nommé et organisé de manière à être facilement identifiable. Nous explorerons également des techniques pour corriger certains bugs visuels qui peuvent survenir, par exemple, lorsque des polygones se superposent dans notre scène.

Enfin, nous terminerons par l'application d'environnements HDRI pour un rendu photoréaliste avec un arrière-plan photographique, ce qui donnera vie à notre scène 3D et mettra en valeur les matériaux que nous avons créés.

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Questions réponses
Pourquoi utilisez-vous des vues distinctes pour différents matériaux ?
L'utilisation de vues distinctes permet de mieux organiser les matériaux et d'éviter de se perdre dans un espace de travail encombré.
Comment résoudre le bug d'interférence des polygones dans la scène 3D ?
Pour résoudre le bug, il suffit de décaler légèrement le cendrier de quelques millimètres afin de séparer les polygones superposés.
Quelle est l'importance de nommer les matériaux dans l'éditeur de matériaux ?
Nommer les matériaux permet de les identifier facilement et d'éviter de modifier le mauvais matériau lorsque vous travaillez dans l'éditeur.
1 commentaire
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marc.thibault
Il y a 4 ans
Très bel exercice qui fait le tour le beaucoup de truc à savoir.