CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Apprendre 3ds max 2018 - Initiation Guide Complet de Modélisation d'une Lampe en 3D avec 3ds Max

Guide Complet de Modélisation d'une Lampe en 3D avec 3ds Max

Création d''une lampe avec des primitives, des groupes et des hiérarchies
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Apprendre 3ds max 2018 - Initiation
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Les objectifs de cette vidéo sont de montrer comment :

  • Configurer les unités dans 3ds Max
  • Créer et modifier des primitives géométriques
  • Utiliser l'outil d'alignement pour positionner des objets
  • Assembler des objets en groupes
  • Appliquer des modificateurs pour modifier les formes
  • Lier les objets entre eux pour des interactions réalistes

Découvrez étape par étape comment modéliser une lampe en 3D en utilisant 3ds Max. Ce guide couvre la configuration des unités, la création de primitives géométriques et l'alignement d'objets.

La leçon commence par la vérification des unités dans la configuration du logiciel 3ds Max, en s'assurant que les valeurs sont en centimètres. Ensuite, nous créons la base de la lampe en utilisant une sphère partiellement tronquée, modifiée pour obtenir la forme souhaitée. Une fois la base prête, nous ajoutons un cylindre chanfreiné au centre à l'aide de l'outil d'alignement. Par la suite, nous créons les tiges de la lampe par duplication et ajustons leurs dimensions.

L'étape suivante implique l'assemblage des tiges pour qu'elles forment un groupe et se comportent comme un seul objet. Nous abordons également la création de l'abat-jour en utilisant une sphère modifiée par un plan de coupe, suivi de l'ajout d'épaisseur grâce au modificateur shell. Pour finaliser, nous intégrons l'ampoule et l'assemblons à l'abat-jour via une hiérarchie, permettant des comportements mécaniques réalistes lors des manipulations.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de vérifier les unités de mesure dans 3ds Max avant de commencer la modélisation?
Vérifier les unités assure que les dimensions des modèles sont correctes et évite les erreurs d'échelle.
Quel est l'avantage de grouper plusieurs objets en un seul groupe dans 3ds Max?
Grouper des objets permet de les manipuler comme une seule unité, facilitant les déplacements et les transformations à grande échelle.
Comment l'outil 'align' facilite-t-il le positionnement des objets dans 3ds Max?
L'outil 'align' permet de positionner précisément un objet par rapport à un autre, en alignant leurs pivots ou centres.
1 commentaire
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marc.thibault
Il y a 4 ans
Très bel exercice qui fait le tour le beaucoup de truc à savoir.