Étapes pour Modéliser une Lampe
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de montrer comment :
- Configurer les unités dans 3ds Max
- Créer et modifier des primitives géométriques
- Utiliser l'outil d'alignement pour positionner des objets
- Assembler des objets en groupes
- Appliquer des modificateurs pour modifier les formes
- Lier les objets entre eux pour des interactions réalistes
Résumé
Découvrez étape par étape comment modéliser une lampe en 3D en utilisant 3ds Max. Ce guide couvre la configuration des unités, la création de primitives géométriques et l'alignement d'objets.
Description
La leçon commence par la vérification des unités dans la configuration du logiciel 3ds Max, en s'assurant que les valeurs sont en centimètres. Ensuite, nous créons la base de la lampe en utilisant une sphère partiellement tronquée, modifiée pour obtenir la forme souhaitée. Une fois la base prête, nous ajoutons un cylindre chanfreiné au centre à l'aide de l'outil d'alignement. Par la suite, nous créons les tiges de la lampe par duplication et ajustons leurs dimensions.
L'étape suivante implique l'assemblage des tiges pour qu'elles forment un groupe et se comportent comme un seul objet. Nous abordons également la création de l'abat-jour en utilisant une sphère modifiée par un plan de coupe, suivi de l'ajout d'épaisseur grâce au modificateur shell. Pour finaliser, nous intégrons l'ampoule et l'assemblons à l'abat-jour via une hiérarchie, permettant des comportements mécaniques réalistes lors des manipulations.