Modélisation d'un Cendrier dans 3ds Max

Création d''un cendrier avec des primitives et du booléen
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Apprendre 3ds max 2018 - Initiation
Revoir le teaser Je m'abonne
5,0
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
59,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
5,0
Cette leçon fait partie de la formation
59,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :

  • Effectuer une réinitialisation de scène avec la commande FILE RESET
  • Créer et ajuster des primitives géométriques
  • Utiliser des opérations boolean pour la modélisation
  • Appliquer des techniques de segmentation et de chanfrein

Découvrez comment créer un cendrier en 3D en utilisant 3ds Max avec des techniques de modélisation avancées.

Dans cette leçon, nous vous guiderons à travers les étapes pour modéliser un cendrier avec 3ds Max. La leçon débute avec la commande FILE RESET pour redémarrer sur une scène vide, puis la création d'un cylindre chanfreiné. Nous vous montrerons comment ajuster les paramètres de segmentation, de hauteur et de chanfrein pour obtenir les dimensions souhaitées. Ensuite, nous utiliserons une opération boolean pour créer le trou central. Pour finir, nous créerons des cylindres horizontaux pour les encoches du cendrier et les soustrairons grâce à la fonctionnalité ProBoolean. Cette leçon est idéale pour les débutants et les utilisateurs intermédiaires souhaitant approfondir leurs compétences en modélisation 3D.

Voir plus
Questions réponses
Pourquoi utilise-t-on la commande FILE RESET au lieu de NEW dans 3ds Max ?
La commande FILE RESET permet de réinitialiser la scène tout en gardant les réglages par défaut, tandis que NEW efface uniquement les objets mais conserve les réglages de segmentation et matériaux précédents.
Comment verrouiller les mouvements dans l'axe Z lors du déplacement d'un objet ?
Il suffit de cliquer à l'extrémité de la flèche bleue en maintenant la touche shift pour contraindre le déplacement de l'objet dans l'axe Z.
Quelle est la principale différence entre Boolean et ProBoolean dans 3ds Max ?
Boolean utilise un algorithme plus ancien alors que ProBoolean est une version améliorée depuis 3ds Max 2017, offrant généralement de meilleurs résultats pour des opérations de soustraction complexes.
1 commentaire
5,0
1 vote
5
4
3
2
1
marc.thibault
Il y a 4 ans
Très bel exercice qui fait le tour le beaucoup de truc à savoir.