Création de Matériaux de Tissu en 3D

Matériaux tissus
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Maîtriser 3ds max 2016 - Atelier matériaux, lumières et rendu
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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
• Créer des matériaux de tissu réalistes en 3D.
• Utiliser des paramètres de glossiness et de bump map.
• Appliquer et ajuster des textures pour un effet spécifique.

Apprenez à créer des matériaux de tissu en utilisant Mental Ray avec des paramètres de glossiness et bump map.

Dans cette leçon, nous allons explorer comment créer des matériaux de tissu, tels que le tissu vert et le tissu beige, en utilisant l'éditeur de matériaux de Mental Ray. Nous aborderons les réglages spécifiques du glossiness et de la réflectivité pour obtenir le rendu visuel souhaité. Il sera également question de l'application de la bump map et de la texture noise pour ajouter un effet de relief réaliste à nos matériaux. Cette leçon est essentielle pour ceux qui cherchent à perfectionner leurs compétences en modélisation 3D et en rendu de matériaux textiles.

Vous apprendrez à :
1. Créer un matériau vert avec des paramètres de glossiness bas.
2. Utiliser la pipette pour obtenir la couleur exacte pour le tissu.
3. Appliquer une texture noise au canal bump map pour créer un effet de relief.
4. Copier et ajuster un matériau pour créer une version alternative beige.
5. Appliquer les matériaux créés à différentes parties de votre modèle 3D.

Cet exercice pratique vous permettra de comprendre les subtilités du paramétrage des matériaux de tissu dans un environnement de rendu 3D, en utilisant des outils avancés comme Mental Ray et Arc and Design.

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Questions réponses
Quels sont les paramètres de glossiness recommandés pour le matériau de tissu vert dans cette leçon ?
Les paramètres de glossiness recommandés pour le matériau de tissu vert sont très faibles, avec une valeur de 0.3.
Pourquoi utilise-t-on une texture noise dans cette leçon ?
Une texture noise est utilisée pour créer un effet de relief réaliste sur le matériau de tissu, en la plaçant dans le canal bump map.
Comment peut-on copier un matériau dans l'éditeur de matériaux et le modifier ?
On peut copier un matériau en utilisant la fonction de copie (avec Shift) et en changeant les attributs tels que la couleur pour créer une version alternative du matériau.