Processus de Création et d'Application
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Enseigner la création d'un matériau de bois.
- Montrer comment appliquer efficacement ce matériau à une scène.
- Utiliser l'éditeur de matériaux et Mental Ray pour obtenir des rendus réalistes.
Résumé
Découvrez comment créer et appliquer un matériau de bois en utilisant l'éditeur de matériaux et Mental Ray.
Description
Dans cette leçon, nous allons apprendre à créer et appliquer un matériau de bois en utilisant l'éditeur de matériaux. Nous commencerons par visualiser l'image de référence et placer la texture dans le dossier approprié. Nous aborderons ensuite la création d'un nouvel espace de travail spécifique au matériau bois afin d'éviter toute confusion avec d'autres matériaux. Un matériau Arcane Design sera utilisé car il offre une grande souplesse. La texture de bois choisie sera appliquée via le canal diffuse.
Pour un rendu optimal, nous verrons comment visualiser correctement le matériau dans la scène en activant l'option 'Show Shaded Material in Viewport'. Pour faciliter l'application du matériau aux multiples objets de la scène, nous utiliserons les options 'Propagate Material to Instance' et 'Assign to Selection'. Cette méthode permet de gagner du temps en appliquant le matériau à des groupes entiers d'objets plutôt qu'individuellement.