CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Maîtriser 3ds max 2016 - Atelier matériaux, lumières et rendu Guide de Création de Matériaux Réalistes pour Fruits et Légumes en 3D

Guide de Création de Matériaux Réalistes pour Fruits et Légumes en 3D

Matériau de la poire
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Maîtriser 3ds max 2016 - Atelier matériaux, lumières et rendu
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L'objectif principal de cette vidéo est d'apprendre à créer et appliquer des matériaux réalistes avec des textures bitmap et à utiliser les paramètres de projection pour obtenir un rendu optimal.

Découvrez comment ajouter du réalisme à vos modèles 3D en créant des matériaux pour des fruits et légumes, en utilisant des textures bitmap et des modificateurs de projection.

Dans cette leçon, nous allons explorer les techniques pour créer des matériaux réalistes pour des fruits et légumes modélisés en 3D. Nous commencerons par connecter une image d'osier au canal bump pour ajouter un effet de relief subtil. Ensuite, nous allons créer un matériau spécifique pour une poire, en ajustant la reflectivité et le glossiness avant de connecter une texture bitmap. Cette texture sera appliquée en utilisant des coordonnées de projection de texture, et nous ajusterons l'offset pour corriger les imperfections. Par la suite, nous aborderons la création d'un matériau pour les feuilles, en simplifiant le processus vu la distance d'observation prévue, avant de réutiliser un matériau existant pour un autre objet.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de connecter une image au canal bump ?
Cela permet d'ajouter un effet de relief et d'augmenter le réalisme du rendu.
Que faire si des lignes apparaissent sur la texture de la poire ?
Utiliser l'option offset pour décaler la texture et cacher les lignes apparentes.
Pourquoi simplifie-t-on le matériau des feuilles ?
Vu la distance d'observation prévue, il n'est pas nécessaire d'appliquer des détails complexes car ils ne seront pas visibles.