Apprentissage de l'alignement et du traçage 3D dans Nuke

Découvrez comment contrôler et ajuster les points dans Nuke pour garantir un alignement précis et obtenir des résultats optimaux en traçage 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon vous guidera à travers le processus de mise en place et d'ajustement des points de suivi dans Nuke afin de garantir un alignement correct des objets dans votre scène 3D. Vous apprendrez comment naviguer dans l'interface 3D, sélectionner et alimenter les points pour représenter avec précision les axes X, Y et Z. Nous vous montrerons également comment définir les échelles de distance et utiliser les repères orthonormés pour perfectionner vos modèles 3D. En suivant cette leçon, vous serez capable de produire des scènes plus cohérentes et réalistes. Enfin, nous discuterons des différences entre les systèmes de coordonnées de Nuke et d'autres logiciels comme 3ds Max, et comment adapter votre workflow en conséquence.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo incluent :

  • Maîtriser le caméra tracker dans Nuke.
  • Savoir aligner correctement les points de suivi sur les axes X, Y et Z.
  • Définir et ajuster les échelles de distance pour une modélisation précise.

Prérequis pour cette leçon

Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé :

  • D'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et en suivi de caméra.
  • D'être familier avec l'interface de Nuke.
  • D'avoir une compréhension des concepts de coordonnées 3D.

Métiers concernés

Les compétences enseignées dans cette vidéo sont précieuses pour :

  • Les graphistes 3D désirant se spécialiser dans le traçage et l'alignement de scènes.
  • Les animateurs travaillant sur des projets nécessitant une intégration précise d'éléments 3D dans des séquences vidéo réelles.
  • Les professionnels des effets visuels (VFX) œuvrant dans les studios de cinéma ou de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

En dehors de Nuke, d'autres logiciels peuvent être utilisés pour le suivi de caméra et l'alignement tels que :

  • 3ds Max
  • Maya
  • Blender

Questions & Réponses

Les axes X, Y et Z doivent être correctement définis dans Nuke pour garantir que les objets et les points de suivi sont alignés correctement, ce qui permet d'obtenir des résultats précis et réalistes lors de la modélisation 3D.
Dans Nuke, l'axe Y représente la hauteur, tandis que dans 3ds Max, l'axe Z représente la verticale. Ce changement nécessite une adaptation dans la définition et l'alignement des points de suivi lorsque l'on passe d'un logiciel à l'autre.
Pour éviter les aberrations, il est important de sélectionner plusieurs points qui sont relativement plats et de ne pas forcer tous les points au sol pour éviter les déformations indésirables. Ceci permet une modélisation plus précise et réaliste.