Introduction à la Colorimétrie avec Nuke

Découvrez comment ré-importer votre masque dans Nuke et utiliser les nodes pour appliquer des corrections colorimétriques spécifiques à différents objets.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, vous apprendrez comment ré-importer un masque dans Nuke et l'utiliser pour effectuer des corrections colorimétriques spécifiques. Vous verrez comment créer un node Color Correct et utiliser un masque pour cibler des zones précises de votre image. Nous illustrerons cela avec un exemple pratique, en montrant comment isoler et corriger la colorimétrie d'un socle vert dans une séquence EXR. Nous discuterons de la méthodologie pour définir les ombres, les médiums et les highlights de votre image, et comment les ajuster pour obtenir des résultats cohérents. Vous verrez aussi comment nommer et organiser vos nodes pour faciliter la gestion des projets complexes, et comment éviter de dépasser les valeurs colorimétriques critiques pour maintenir la cohérence de votre composition.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de vous montrer comment importer un masque dans Nuke, utiliser le node Color Correct pour corriger la colorimétrie d'éléments spécifiques et gérer les valeurs de contraste et de saturation pour obtenir un rendu cohérent.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une compréhension de base de Nuke, savoir importer des séquences et avoir des notions élémentaires sur les nodes et les masques.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette vidéo sont cruciales pour les métiers de compositeur d'effets visuels, artiste 3D et coloriste.

Alternatives et ressources

Des alternatives à Nuke pour réaliser des corrections colorimétriques incluent Adobe After Effects et DaVinci Resolve.

Questions & Réponses

Pour importer un masque dans Nuke, créez un node Read et sélectionnez votre séquence EXR ou un autre format de masque tel que TGA 8-bit ou PNG 8-bit.
Ne pas dépasser les valeurs colorimétriques critiques est important pour maintenir la cohérence entre votre image 3D et son arrière-plan, assurant ainsi un rendu réaliste.
Nommer et organiser vos nodes facilite la gestion de projets complexes, permet un gain de temps lors des modifications futures et aide vos collaborateurs à comprendre rapidement votre travail.