Techniques d'éclairage réaliste en 3D avec HDRI
Découvrez comment utiliser les textures HDRI pour un éclairage réaliste en rendu 3D, y compris les étapes de configuration et d'application.
Introduction à la formation SUPERVISION VFX
La prise de vue pour l'intégration
Extraction des rushs
Matchmove et Tracking










Modélisation 3D avec 3ds Max






Compositing sur NUKE








Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon se concentre sur l'utilisation des textures HDRI pour améliorer l'éclairage dans un rendu 3D. Vous apprendrez à appliquer une texture HDRI à un SkyDome, à régler les paramètres d'intensité et de rotation, et à manipuler la texture pour obtenir l'éclairage le plus réaliste possible. Nous couvrons également comment ajuster les bit-depth des textures HDRI et expliquerons l'importance d'utiliser une texture panoramique 360 pour un rendu global. En suivant ces étapes, vous pourrez améliorer la qualité et le réalisme de vos scènes 3D.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est de montrer comment utiliser des textures HDRI pour obtenir un éclairage réaliste dans des rendus 3D.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis incluent des connaissances de base en modélisation 3D, en manipulation de textures, et en utilisation d'un logiciel de rendu 3D.
Métiers concernés
Les métiers directement concernés par ce sujet incluent les artistes 3D, les techniciens d'éclairage, et les animateurs travaillant dans l'industrie des jeux vidéo, du cinéma, et de la visualisation architecturale.
Alternatives et ressources
Les alternatives possibles aux textures HDRI incluent l'utilisation de lampe de scène avec des configurations manuelles de l'éclairage et des textures simples.
Questions & Réponses
