Guide de Création de Masques dans 3ds Max pour Nuke

Le masquage
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Atelier VFX - Intégrer un objet 3D dans une vidéo
Revoir le teaser Je m'abonne
5,0
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
49,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
5,0
Cette leçon fait partie de la formation
49,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à générer et à utiliser des masques dans 3ds Max, d'accélérer les temps de rendu pour les masques, et de corriger les problèmes d'exposition des couleurs pour une intégration fluide dans Nuke.

Apprenez à générer des masques dans 3ds Max et à les utiliser dans Nuke pour un contrôle précis des objets et des couleurs.

Dans cette leçon, nous explorons le processus de création de masques dans 3ds Max, une technique essentielle pour isoler et contrôler différents objets et éléments de scène dans Nuke. Vous apprendrez à appliquer des textures plates de trois couleurs distinctes (rouge, vert, bleu) pour générer des masques utilisables dans divers types d'opérations comme le camera tracking et l'assemblage de calques. La leçon couvre également des conseils pour accélérer les temps de rendu en désactivant les éclairages et en ajustant les paramètres de rendu pour obtenir des résultats optimaux en un temps minimal. De plus, des solutions sont proposées pour corriger les problèmes d'exposition de votre caméra physique, garantissant que les couleurs de vos masques soient parfaitement représentées.

Voir plus
Questions réponses
Pourquoi est-il important de désactiver la réflexion lors du rendu des masques?
Il est important de désactiver la réflexion lors du rendu des masques pour réduire les temps de rendu car les masques ne nécessitent que des aplats de couleurs sans aucun effet de surface comme les réflexions.
Quelle est la raison de l'application d'une texture plate pour le rendu des masques?
L'application d'une texture plate permet de générer des couleurs uniformes et distinctes sans relief ni effets spéculaires, facilitant ainsi l'isolation et la manipulation des différentes parties de la scène dans Nuke.
Comment corriger les problèmes d'exposition de la caméra pour obtenir des couleurs de masque précises?
Pour corriger les problèmes d'exposition et obtenir des couleurs de masque précises, il suffit de décocher l'option 'exposure' dans les paramètres de la caméra physique lors du rendu des masques.

Programme détaillé

1 commentaire
5,0
1 vote
5
4
3
2
1
swanjouan
Il y a 4 ans
Super formation !

Bien expliquée, point par point, agréable à écouter, bref parfaite ! La manière parfaite d'introduire Nuke également (la formation spécifiquement dédiée à Nuke devrait s'en inspirer) ça donne envie de voir plus de format de type "atelier".