Étapes pour Générer et Utiliser des Masques
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à générer et à utiliser des masques dans 3ds Max, d'accélérer les temps de rendu pour les masques, et de corriger les problèmes d'exposition des couleurs pour une intégration fluide dans Nuke.
Résumé
Apprenez à générer des masques dans 3ds Max et à les utiliser dans Nuke pour un contrôle précis des objets et des couleurs.
Description
Dans cette leçon, nous explorons le processus de création de masques dans 3ds Max, une technique essentielle pour isoler et contrôler différents objets et éléments de scène dans Nuke. Vous apprendrez à appliquer des textures plates de trois couleurs distinctes (rouge, vert, bleu) pour générer des masques utilisables dans divers types d'opérations comme le camera tracking et l'assemblage de calques. La leçon couvre également des conseils pour accélérer les temps de rendu en désactivant les éclairages et en ajustant les paramètres de rendu pour obtenir des résultats optimaux en un temps minimal. De plus, des solutions sont proposées pour corriger les problèmes d'exposition de votre caméra physique, garantissant que les couleurs de vos masques soient parfaitement représentées.
Bien expliquée, point par point, agréable à écouter, bref parfaite ! La manière parfaite d'introduire Nuke également (la formation spécifiquement dédiée à Nuke devrait s'en inspirer) ça donne envie de voir plus de format de type "atelier".