Comprendre et Utiliser le Camera Tracker dans Nuke X

Découvrez comment exploiter le Camera Tracker de Nuke X pour des intégrations 3D efficaces, y compris la correction de la distorsion de la lentille.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons vous guider à travers l'utilisation du Camera Tracker dans Nuke X pour intégrer des éléments 3D dans vos séquences filmées. Nous commencerons par expliquer le concept de distorsion de lentille, souvent appelée Lunge Distortion, et comment celle-ci peut affecter vos scènes. Vous verrez comment créer une texture de test et appliquer une distorsion de lentille pour la corriger ensuite.

Nous détaillerons également comment paramétrer le Camera Tracker, y compris les options de séquence d'images, de masques, de mouvements de caméra et de focale. Vous apprendrez à identifier et à corriger les erreurs communes de tracking, comme les reflets ou les objets en mouvement. Enfin, nous montrerons comment ajuster vos paramètres pour obtenir un tracking précis et de haute qualité.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :


  • Comprendre la distorsion de lentille et son impact sur les séquences filmées.
  • Apprendre à utiliser le Camera Tracker dans Nuke X.
  • Maitriser les réglages de la caméra et de la distorsion pour un tracking précis.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :


  • Des connaissances de base en VFX et en post-production.
  • Une familiarité avec le logiciel Nuke X.
  • Une compréhension des concepts de tracking et de 3D.

Métiers concernés

Les connaissances présentées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour :


  • Les artistes VFX spécialisés en intégration 3D.
  • Les monteurs vidéo travaillant sur des projets cinématographiques ou publicitaires.
  • Les superviseurs de post-production cherchant à améliorer la qualité des rendus finaux.

Alternatives et ressources

Comme alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels tels que :


  • Adobe After Effects avec le plugin Mocha.
  • Blender pour le tracking et l'intégration 3D.
  • 3DEqualizer pour un tracking précis.

Questions & Réponses

La distorsion de lentille, souvent due à la forme de la lentille de l'objectif, cause une déformation des lignes droites surtout sur les bords de l'image. Pour intégrer des éléments 3D correctement, il est indispensable de corriger cette distorsion pour que les rendus 3D correspondent à la distorsion de l'image filmée.
Les principaux paramètres incluent la séquence d'images, le masque pour isoler certaines zones, les types de mouvements de caméra (Rotation Only, Free Camera, Linear Motion, Planar), la distorsion de lentille et la focale de la caméra.
Il est important de masquer les zones contenant des reflets ou des objets en mouvement car ils peuvent fausser le tracking. Utilisez des masques dans Nuke X pour empêcher les trackers de se fixer dans ces zones problématiques.