Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons vous guider à travers l'utilisation du Camera Tracker dans Nuke X pour intégrer des éléments 3D dans vos séquences filmées. Nous commencerons par expliquer le concept de distorsion de lentille, souvent appelée Lunge Distortion, et comment celle-ci peut affecter vos scènes. Vous verrez comment créer une texture de test et appliquer une distorsion de lentille pour la corriger ensuite.
Nous détaillerons également comment paramétrer le Camera Tracker, y compris les options de séquence d'images, de masques, de mouvements de caméra et de focale. Vous apprendrez à identifier et à corriger les erreurs communes de tracking, comme les reflets ou les objets en mouvement. Enfin, nous montrerons comment ajuster vos paramètres pour obtenir un tracking précis et de haute qualité.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre la distorsion de lentille et son impact sur les séquences filmées.
- Apprendre à utiliser le Camera Tracker dans Nuke X.
- Maitriser les réglages de la caméra et de la distorsion pour un tracking précis.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Des connaissances de base en VFX et en post-production.
- Une familiarité avec le logiciel Nuke X.
- Une compréhension des concepts de tracking et de 3D.
Métiers concernés
Les connaissances présentées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour :
- Les artistes VFX spécialisés en intégration 3D.
- Les monteurs vidéo travaillant sur des projets cinématographiques ou publicitaires.
- Les superviseurs de post-production cherchant à améliorer la qualité des rendus finaux.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels tels que :
- Adobe After Effects avec le plugin Mocha.
- Blender pour le tracking et l'intégration 3D.
- 3DEqualizer pour un tracking précis.