CATALOGUE 3D Formation Unreal Engine Unreal Engine - Importer des VFX avec OpenVDB et NanoVDB
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Unreal Engine - Importer des VFX avec OpenVDB et NanoVDB
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Unreal Engine - Importer des VFX avec OpenVDB et NanoVDB


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  • FX Artists souhaitant améliorer la qualité visuelle de leurs effets volumétriques dans Unreal Engine.
  • Professionnels de l’infographie 3D ou du jeu vidéo cherchant à intégrer des simulations réalistes (explosions, fumée, nuages) dans leurs scènes.

Pour suivre cette formation dans de bonnes conditions, il est recommandé de maîtriser :

  • Les fondamentaux d’Unreal Engine, notamment en termes d’interface, de gestion de scènes et de rendus.
  • Les techniques de création d’effets spéciaux volumétriques à un niveau intermédiaire.
  • La manipulation de fichiers FX et une compréhension de base des pipelines de production VFX.

À l’issue de cette formation, vous serez capable de :

  • Comprendre le fonctionnement du format VDB et ses usages dans les effets volumétriques.
  • Maîtriser le workflow d’importation de fichiers OpenVDB et NanoVDB dans Unreal Engine.
  • Intégrer des effets volumétriques complexes (fumée, explosion, nuages) dans une scène Unreal.
  • Configurer des rendus haute qualité à l’aide du Movie Render Queue et du Path Tracer.
  • Identifier et résoudre les problématiques courantes liées au VDB, pour des rendus optimisés.

Avec l’évolution des technologies de rendu en temps réel, il est désormais possible d’atteindre une qualité visuelle exceptionnelle directement dans Unreal Engine, notamment pour les effets volumétriques. Cette formation vous plonge dans l’univers du format OpenVDB, standard de l’industrie pour la simulation de fluides, de fumée ou d’explosions, et vous guide pas à pas dans son intégration dans Unreal grâce au NanoVDB.

Conçu pour les FX Artists exigeants, ce cours vous permet de franchir une nouvelle étape dans la qualité de vos productions. Vous apprendrez à importer des fichiers VDB, à les positionner précisément dans vos scènes, et à configurer vos rendus avec les outils natifs d’Unreal tels que le Movie Render Queue et le Path Tracer.

Au-delà de l’aspect technique, la formation vous donnera les bonnes pratiques pour optimiser vos scènes et rendre vos effets volumétriques aussi impactants que performants. Vous découvrirez également comment contourner certaines limites du moteur en matière de VFX volumétriques grâce à des solutions concrètes et éprouvées.

Grâce à ce module, vous serez en mesure de créer des rendus d’une qualité cinéma, sans quitter l’écosystème Unreal, et d’intégrer vos VFX dans des projets ambitieux, qu’il s’agisse de jeux, de trailers, de cinématiques ou de films.