Introduction à l'utilisation du Level Sequencer
Objectifs
Apprendre à utiliser le pass-tracing pour améliorer les rendus cinématiques, comprendre la gestion avancée du Level Sequencer, et maîtriser les techniques pour créer des mouvements de caméra immersifs via le camera shake.
Résumé
Dans cette vidéo, découvrez comment améliorer la qualité de vos cinématiques grâce au pass-tracing et optimisez votre Level Sequencer pour un rendu impeccable.
Description
Cette leçon vous guide à travers la création d'une cinématique en utilisant un Level Sequencer. Nous explorons plusieurs astuces, y compris l'utilisation du pass-tracing, une technique permettant d'améliorer considérablement la qualité visuelle de votre rendu. La vidéo débute par la création d'un nouvel espace de travail dans le Level Sequencer, suivi de l'intégration d'éléments tels qu'une tornade, afin de démontrer le processus de gestion des frames et des paramètres de cadre.
Nous analysons comment optimiser le frame rate en ajustant les animations cubiques en linéaire pour éliminer les ralentissements et les irrégularités ressentis au début et à la fin d'une animation. Le tutoriel inclut également l'utilisation d'une ciné-caméra pour capturer des mouvements, et la mise en œuvre du camera shake pour ajouter du réalisme et de l'immersion à la scène.
Enfin, vous apprendrez à créer un camera shake à travers une classe blueprint dédiée, en ajustant les paramètres d'amplitude et fréquence pour simuler différents effets de mouvement. Cette expérience est idéale pour quiconque cherche à enrichir ses compétences en animation et en rendu cinématographique.