CATALOGUE 3D Formation Unreal Engine Unreal Engine - Importer des VFX avec OpenVDB et NanoVDB Maîtriser le Level Sequencer pour des cinématiques avancées

Maîtriser le Level Sequencer pour des cinématiques avancées

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Unreal Engine - Importer des VFX avec OpenVDB et NanoVDB
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Apprendre à utiliser le pass-tracing pour améliorer les rendus cinématiques, comprendre la gestion avancée du Level Sequencer, et maîtriser les techniques pour créer des mouvements de caméra immersifs via le camera shake.

Dans cette vidéo, découvrez comment améliorer la qualité de vos cinématiques grâce au pass-tracing et optimisez votre Level Sequencer pour un rendu impeccable.

Cette leçon vous guide à travers la création d'une cinématique en utilisant un Level Sequencer. Nous explorons plusieurs astuces, y compris l'utilisation du pass-tracing, une technique permettant d'améliorer considérablement la qualité visuelle de votre rendu. La vidéo débute par la création d'un nouvel espace de travail dans le Level Sequencer, suivi de l'intégration d'éléments tels qu'une tornade, afin de démontrer le processus de gestion des frames et des paramètres de cadre.

Nous analysons comment optimiser le frame rate en ajustant les animations cubiques en linéaire pour éliminer les ralentissements et les irrégularités ressentis au début et à la fin d'une animation. Le tutoriel inclut également l'utilisation d'une ciné-caméra pour capturer des mouvements, et la mise en œuvre du camera shake pour ajouter du réalisme et de l'immersion à la scène.

Enfin, vous apprendrez à créer un camera shake à travers une classe blueprint dédiée, en ajustant les paramètres d'amplitude et fréquence pour simuler différents effets de mouvement. Cette expérience est idéale pour quiconque cherche à enrichir ses compétences en animation et en rendu cinématographique.

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Questions réponses
Comment le pass-tracing améliore-t-il la qualité du rendu?
Le pass-tracing offre une meilleure calcul de l'illumination globale et des réflexions, ce qui se traduit par une qualité d'image nettement supérieure.
Quelles sont les étapes pour créer un camera shake?
Il faut créer une blueprint camera shake, ajuster l'amplitude et les fréquences dans les paramètres, et enfin l'ajouter à une caméra dans le Level Sequencer.
Pourquoi est-il important d'aligner le frame rate de l'animation avec celui du projet?
Aligner le frame rate évite les accélérations ou ralentissements indésirés, garantissant ainsi une fluidité d'animation cohérente.