Détails de la leçon
Description de la leçon
Unreal Engine est reconnu pour sa puissance, mais le défi a souvent été de créer des FX volumétriques de haute qualité de manière simple. Grâce aux avancées récentes avec des formats tels que Open et NanoVDB, il est désormais possible d'importer ces effets avec plus de facilité. Ce module se décompose en trois chapitres, chacun vous guidant à travers le processus de maîtrise des FX volumétriques. Vous commencerez par découvrir l'histoire et l'évolution du format VDB, ce qui vous permettra d'apprécier les avantages d'une intégration plus pratique dans Unreal. Ensuite, vous apprendrez à préparer des fichiers FX via des outils comme Umbridge et UDI. Enfin, vous appliquerez ces connaissances dans la création d'une mini cinématique, illustrant l'incorporation d'effets volumétriques réalistes. Ce parcours offre une approche exhaustive pour maîtriser la création d'effets visuels immersifs dans un environnement virtuel avancé.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est de vous familiariser avec les formats Open et NanoVDB, et de vous apprendre à importer ces formats dans Unreal Engine pour créer des effets volumétriques époustouflants.
Prérequis pour cette leçon
Pour tirer le meilleur parti de cette vidéo, vous devriez avoir une connaissance de base d'Unreal Engine et des concepts fondamentaux des effets spéciaux numériques.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans ce module peuvent être appliquées dans des domaines tels que le développement de jeux vidéo, la production cinématographique, et la création de contenu numérique pour les simulations.
Alternatives et ressources
Outre Unreal Engine, d'autres moteurs comme Unity et Blender peuvent aussi être utilisés pour créer des FX volumétriques, bien que la méthode d'importation puisse différer.