Historique et Développement du VDB
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre l'évolution du format VDB, d'explorer l'intégration du NanoVDB dans Unreal Engine et d'analyser ses avantages et limitations pour le rendu en temps réel.
Résumé
Découvrez comment le format VDB, développé par DreamWorks Animation, révolutionne le rendu des effets visuels volumétriques grâce à l'intégration de NanoVDB pour le support GPU.
Description
Le format VDB, développé par DreamWorks Animation, a initialement été créé pour combler le manque de technologies permettant de réaliser des effets tels que la fumée, le feu et les fluides dans les films d'animation. Publié en open source en 2012, ce format utilise une structure hiérarchique pour offrir un accès rapide aux données, optimisant les logiciels de rendu précalculé. Cependant, son incompatibilité avec le GPU était un point faible majeur pour les moteurs de rendu en temps réel.
En réponse à ces limitations, NVIDIA a lancé en 2020 une nouvelle extension baptisée NanoVDB, apportant le support GPU tant attendu. Grâce à cet ajout, des solutions tierces comme UnrealVDB ont vu le jour, intégrant rapidement cette technologie dans les pipelines de production d'Unreal Engine. Depuis l'implémentation officielle de NanoVDB dans Unreal Engine 5.3, les créateurs peuvent désormais simuler des effets visuels en temps réel avec une efficacité accrue, bien que les coûts de calcul restent élevés.
Cette avancée technologique est particulièrement significative pour l'industrie cinématographique, où l'adoption d'Unreal Engine est de plus en plus courante pour la création de cinématiques.