Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons le renderer interne de Logic Pro, indispensable pour les projets Dolby Atmos. Lors de la création d'un projet, Logic place automatiquement un renderer sur la piste master. Nous découvrirons comment configurer les pistes en BED ou en OBJECT, et le routage des pistes audio. La gestion des plugins, notamment des compresseurs, est également abordée, avec une distinction cruciale entre les pistes BED et OBJECT. De plus, nous examinerons les différentes vues d'object disponibles et leur utilité pour le placement précis des objets dans l'espace 3D. Enfin, nous aborderons les formats d'écoute, incluant le 7.1.4, et l'importance du format de monitoring Dolby Renderer pour les configurations binaurales.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre le fonctionnement du renderer interne de Logic Pro, configurer correctement les pistes audio en BED et OBJECT, et maîtriser les options de monitoring pour un projet 3D audio Dolby Atmos.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo sont une connaissance de base de Logic Pro et une compréhension des concepts de l'audio spatial et du Dolby Atmos.
Métiers concernés
Les métiers concernés sont les ingénieurs du son, les mixeurs audio pour le cinéma et les créateurs de contenu immersif ou de réalité virtuelle.
Alternatives et ressources
Les logiciels alternatifs incluent Pro Tools avec le Dolby Atmos Renderer, Cubase, et Nuendo pour le mixage audio en 3D.