Comprendre et Utiliser le Renderer Interne dans Logic Pro pour Dolby Atmos

Apprenez les bases de l'utilisation du renderer interne dans Logic Pro pour un projet Dolby Atmos.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons le renderer interne de Logic Pro, indispensable pour les projets Dolby Atmos. Lors de la création d'un projet, Logic place automatiquement un renderer sur la piste master. Nous découvrirons comment configurer les pistes en BED ou en OBJECT, et le routage des pistes audio. La gestion des plugins, notamment des compresseurs, est également abordée, avec une distinction cruciale entre les pistes BED et OBJECT. De plus, nous examinerons les différentes vues d'object disponibles et leur utilité pour le placement précis des objets dans l'espace 3D. Enfin, nous aborderons les formats d'écoute, incluant le 7.1.4, et l'importance du format de monitoring Dolby Renderer pour les configurations binaurales.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre le fonctionnement du renderer interne de Logic Pro, configurer correctement les pistes audio en BED et OBJECT, et maîtriser les options de monitoring pour un projet 3D audio Dolby Atmos.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour cette vidéo sont une connaissance de base de Logic Pro et une compréhension des concepts de l'audio spatial et du Dolby Atmos.

Métiers concernés

Les métiers concernés sont les ingénieurs du son, les mixeurs audio pour le cinéma et les créateurs de contenu immersif ou de réalité virtuelle.

Alternatives et ressources

Les logiciels alternatifs incluent Pro Tools avec le Dolby Atmos Renderer, Cubase, et Nuendo pour le mixage audio en 3D.

Questions & Réponses

Logic Pro détermine le routage en fonction du panoramique configuré sur la piste. Si une piste est en mode surround par défaut, elle est routée en BED. Si elle est configurée avec le 3D OBJECT PANNER, elle est routée en OBJECT.
Logic Pro permet d'utiliser jusqu'à 118 canaux OBJECT pour le routage dans un projet Dolby Atmos.
Il est crucial de distinguer les pistes en BED des OBJECT car les plugins placés avant le renderer Atmos n'affecteront que les pistes configurées en BED. Les pistes en OBJECT passent directement au renderer, échappant ainsi aux traitements des plugins en amont.