CATALOGUE Audio-MAO Formation Dolby Atmos Logic Pro pour le Dolby Atmos Comprendre et Utiliser le Renderer Interne dans Logic Pro pour Dolby Atmos

Comprendre et Utiliser le Renderer Interne dans Logic Pro pour Dolby Atmos

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Logic Pro pour le Dolby Atmos
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Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre le fonctionnement du renderer interne de Logic Pro, configurer correctement les pistes audio en BED et OBJECT, et maîtriser les options de monitoring pour un projet 3D audio Dolby Atmos.

Apprenez les bases de l'utilisation du renderer interne dans Logic Pro pour un projet Dolby Atmos.

Dans cette leçon, nous explorons le renderer interne de Logic Pro, indispensable pour les projets Dolby Atmos. Lors de la création d'un projet, Logic place automatiquement un renderer sur la piste master. Nous découvrirons comment configurer les pistes en BED ou en OBJECT, et le routage des pistes audio. La gestion des plugins, notamment des compresseurs, est également abordée, avec une distinction cruciale entre les pistes BED et OBJECT. De plus, nous examinerons les différentes vues d'object disponibles et leur utilité pour le placement précis des objets dans l'espace 3D. Enfin, nous aborderons les formats d'écoute, incluant le 7.1.4, et l'importance du format de monitoring Dolby Renderer pour les configurations binaurales.

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Questions réponses
Comment Logic Pro détermine-t-il si une piste est routée en BED ou en OBJECT?
Logic Pro détermine le routage en fonction du panoramique configuré sur la piste. Si une piste est en mode surround par défaut, elle est routée en BED. Si elle est configurée avec le 3D OBJECT PANNER, elle est routée en OBJECT.
Quelle est la limitation du nombre de canaux OBJECT dans Logic Pro?
Logic Pro permet d'utiliser jusqu'à 118 canaux OBJECT pour le routage dans un projet Dolby Atmos.
Pourquoi est-il important de distinguer les pistes en BED des OBJECT lors de l'utilisation de plugins?
Il est crucial de distinguer les pistes en BED des OBJECT car les plugins placés avant le renderer Atmos n'affecteront que les pistes configurées en BED. Les pistes en OBJECT passent directement au renderer, échappant ainsi aux traitements des plugins en amont.