Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer le routing audio dans un projet utilisant un renderer externe. Contrairement à l'utilisation d'un renderer interne, qui implique simplement un clic droit sur la panoramique, le renderer externe nécessite l'utilisation de la carte son virtuelle Dolby Audio Bridge, offrant 130 canaux. Parmi ces canaux, 128 sont réservés à l'audio et les deux derniers pour la LTC. Vous apprendrez comment router les canaux de 1 à 10 pour le BED en mode SURROUND et les canaux de 11 à 128 pour les OBJECTS en mode OBJECT. Nous détaillerons également comment utiliser les sorties de pistes et les logiciels de gestion comme le Dolby Atmos Music Panner pour configurer correctement chaque objet dans le renderer externe, assurant ainsi une transmission précise des données audio et des métadonnées de localisation.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Expliquer le routing dans un projet avec un renderer externe.
2. Illustrer l'utilisation du Dolby Audio Bridge pour transférer le signal audio.
3. Démystifier la distinction entre le BED et les OBJECTS et comment les configurer correctement.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en ingénierie du son, compréhension des concepts de surround sound et 3D audio, ainsi qu'une expérience avec des logiciels de production audio comme Logic Pro.
Métiers concernés
Les professionnels concernés par cette vidéo incluent les ingénieurs du son, les producteurs et techniciens audio, les créateurs de contenu immersif, ainsi que les spécialistes en post-production pour le cinéma et la télévision.
Alternatives et ressources
En dehors du Dolby Audio Bridge, vous pouvez explorer d'autres solutions de routing audio telles que Dante, RAVENNA ou utiliser des plugins de panner tiers disponibles sur le marché.