Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer en détail la vérification des niveaux LUFS dans un projet Dolby Atmos. Nous commencerons par comprendre l'importance du placement des plugins sur la piste master. En effet, la position des plugins avant ou après le renderer intégré influence la manière dont les niveaux sont gérés, notamment entre les pistes en bed et les pistes en object.
Nous verrons comment configurer les pistes en object et en bed, et comment cela affecte le traitement du signal audio par les plugins de niveau. Vous découvrirez également comment utiliser les indicateurs de niveau après le renderer intégré pour obtenir une visualisation précise de vos niveaux sonores, et comment ajuster les repères de loudness pour respecter les standards de production audio en Dolby Atmos.
Enfin, la leçon aborde l'importance de préférer les objets sonores dans les productions Dolby Atmos Music, et nous explique pourquoi placer les indicateurs de niveau après le renderer interne est souvent plus pertinent dans ce contexte.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre l'importance des niveaux LUFS dans Dolby Atmos.
- Apprendre à placer correctement les plugins de niveau.
- Savoir configurer et différencier les pistes en bed et en object.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une bonne compréhension de base des concepts audio, particulièrement en ce qui concerne le mixage et les plugins. Une expérience préalable avec le format Dolby Atmos est recommandée.
Métiers concernés
Les compétences et connaissances abordées ici sont particulièrement utiles pour les métiers suivants :
- Ingénieur du son
- Producteur de musique
- Technicien de mixage audio.
Alternatives et ressources
Les autres solutions pour gérer les niveaux audio dans vos projets incluent l'utilisation de plugins tiers comme iZotope Insight, Waves WLM Plus, ou Nugen Audio VisLM.