Understanding Class Diagrams
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre comment structurer un logiciel avec une approche Orientée Objet.
- Apprendre à utiliser les diagrammes de classe UML.
- Savoir définir les associations et la composition entre classes.
- Maîtriser les concepts de gestion mémoire liés à la composition.
Résumé
Cette leçon explique comment structurer et développer un logiciel en utilisant une approche Orientée Objet avec des diagrammes de classe UML.
Description
Dans cette leçon, nous abordons les bases de l'approche Orientée Objet pour le développement logiciel, avec un focus particulier sur les diagrammes de classe UML. Les diagrammes de classe permettent de définir et structurer les entités logicielles en modélisant leurs relations, attributs et méthodes. Nous expliquons comment découper un logiciel en classes, l'importance des échanges de messages entre les classes, et les rôles d'association et de composition dans la gestion mémoire et l'architecture du logiciel. Enfin, nous illustrons ces concepts à travers plusieurs exemples concrets, incluant la relation entre une voiture et ses composants, et l'organisation d'une banque avec ses clients et comptes. La leçon se termine par une discussion sur la nécessité de respecter les diagrammes de classe lors de la phase de codage et la distinction entre les différents types de liens que l’on peut établir entre classes.
Questions fréquentes
Programme détaillé
Module 1 - Introduction à l'Orienté Objet
Module 2 - Introduction à l'Orienté Objet
Module 3 - Complexité
Module 4 - Objet
Module 5 - L'Interaction
Module 6 - La construction
Module 7 - Les attributs et méthodes statiques
Module 8 - Message et encapsulation
Module 9 - L'héritage
Module 10 - Le polymorphisme
Module 11 - UML
Module 12 - Conclusion
