Introduction aux Concepts UML et POO
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre la représentation des classes en UML.
- Apprendre à définir et utiliser des méthodes et des attributs dans une classe.
- Saisir les différences et les complémentarités entre programmation procédurale et programmation orientée objet.
Résumé
Cette leçon offre une introduction détaillée aux concepts UML et programmation orientée objet, en explorant les bases des classes et des méthodes.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer la représentation des classes en UML en se concentrant sur les éléments essentiels tels que le nom de la classe, les attributs et les méthodes. Nous commencerons par une description de base avec un exemple de classe 'Feu de signalisation' et ses trois compartiments essentiels. Nous parlerons également des attributs privés, de leur signification et des différents types d'attributs que l'on peut rencontrer, notamment les entiers et les doubles.
Ensuite, nous aborderons en détail la définition des méthodes dans une classe, en expliquant pourquoi on parle de méthodes et non de fonctions ou procédures. Nous examinerons le rôle des méthodes dans la classe 'Feu de signalisation' qui comprend des opérations comme le changement de couleur ou le déplacement du feu, en montrant comment cela se traduit en actions programmatiques.
Enfin, nous discuterons de la différence entre programmation orientée objet et programmation procédurale. Nous mettrons en lumière comment, bien que ces deux styles de programmation ne soient pas opposés, la programmation orientée objet apporte une manière structurée de découper le code, simplifiant ainsi la gestion des programmes complexes. Vous apprendrez également des concepts avancés comme la surcharge de méthode, illustrée par l'exemple de la méthode 'clignote' avec ses différentes signatures.
Questions fréquentes
Programme détaillé
Module 1 - Introduction à l'Orienté Objet
Module 2 - Introduction à l'Orienté Objet
Module 3 - Complexité
Module 4 - Objet
Module 5 - L'Interaction
Module 6 - La construction
Module 7 - Les attributs et méthodes statiques
Module 8 - Message et encapsulation
Module 9 - L'héritage
Module 10 - Le polymorphisme
Module 11 - UML
Module 12 - Conclusion
