CATALOGUE Code & Data Formation Java Apprendre la Programmation Orientée Objet Comprendre la Programmation Orientée Objet avec UML

Comprendre la Programmation Orientée Objet avec UML

Constitution d'une classe
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Apprendre la Programmation Orientée Objet
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Les objectifs de cette vidéo sont :

- Comprendre la représentation des classes en UML.

- Apprendre à définir et utiliser des méthodes et des attributs dans une classe.

- Saisir les différences et les complémentarités entre programmation procédurale et programmation orientée objet.

Cette leçon offre une introduction détaillée aux concepts UML et programmation orientée objet, en explorant les bases des classes et des méthodes.

Dans cette leçon, nous allons explorer la représentation des classes en UML en se concentrant sur les éléments essentiels tels que le nom de la classe, les attributs et les méthodes. Nous commencerons par une description de base avec un exemple de classe 'Feu de signalisation' et ses trois compartiments essentiels. Nous parlerons également des attributs privés, de leur signification et des différents types d'attributs que l'on peut rencontrer, notamment les entiers et les doubles.

Ensuite, nous aborderons en détail la définition des méthodes dans une classe, en expliquant pourquoi on parle de méthodes et non de fonctions ou procédures. Nous examinerons le rôle des méthodes dans la classe 'Feu de signalisation' qui comprend des opérations comme le changement de couleur ou le déplacement du feu, en montrant comment cela se traduit en actions programmatiques.

Enfin, nous discuterons de la différence entre programmation orientée objet et programmation procédurale. Nous mettrons en lumière comment, bien que ces deux styles de programmation ne soient pas opposés, la programmation orientée objet apporte une manière structurée de découper le code, simplifiant ainsi la gestion des programmes complexes. Vous apprendrez également des concepts avancés comme la surcharge de méthode, illustrée par l'exemple de la méthode 'clignote' avec ses différentes signatures.

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Questions réponses
Quelle est la structure de base d'une classe en UML ?
La structure de base d'une classe en UML comprend trois compartiments : le nom de la classe, les attributs et les méthodes.
Pourquoi utilise-t-on le terme 'méthode' en programmation orientée objet ?
On utilise le terme 'méthode' en POO car il s'agit de fonctions ou d'opérations dont la portée d'action est limitée à la classe à laquelle elles appartiennent.
Qu'est-ce que la surcharge de méthode ?
La surcharge de méthode permet d'avoir plusieurs méthodes avec le même nom mais des paramètres différents, ce qui les différencie et permet d'appeler différentes versions de cette méthode.

Programme détaillé

6 commentaires
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iam.tzl
Il y a 1 mois
super cours sur l'OO !
morreale.carmela
Il y a 7 mois
Beau parcours pour bien comprendre les mécanismes de la programmation orientée objet et idéal avant de commencer un cours sur lapratique de la modélisation UML
k.guyet
Il y a 2 ans
merci
Hicham Skiker
Il y a 2 ans
Un très bon cours !
instant.numerique
Il y a 2 ans
Top ! ^^
hediabdellaoui
Il y a 2 ans
Trop bien !! Merci à vous