Interacción entre Objetos: Feu et Voiture
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont:
- Comprendre le concept d'envoi de messages entre objets
- Apprendre à utiliser des méthodes pour interagir avec d'autres objets
- Réaliser des exemples pratiques en Java et d'autres langages.
Résumé
Cette leçon explique comment les objets communiquent entre eux en programmation orientée objet, avec un exemple en Java.
Description
Cette leçon se concentre sur la communication entre objets en POO (programmation orientée objet) à travers l'envoi de messages. Nous examinons un exemple où un feu de signalisation demande à une voiture de changer de vitesse via une méthode dédiée. Chaque objet gère ses propres attributs et agit sur ceux des autres objets exclusivement par l'intermédiaire de méthodes spécifiques. Dans le contexte de notre exemple, le feu de signalisation appelle la méthode change vitesse de la voiture. Ce principe est universel et s'applique à divers langages de programmation comme Java, Python, et .NET. La compréhension de cette interaction vous permettra de mieux appréhender les concepts de l'encapsulation et de la responsabilité des objets dans la POO. En UML, cette relation est représentée par des flèches indiquant les interactions entre classes, ce qui facilite la visualisation du code correspondant.
Questions fréquentes
Programme détaillé
Module 1 - Introduction à l'Orienté Objet
Module 2 - Introduction à l'Orienté Objet
Module 3 - Complexité
Module 4 - Objet
Module 5 - L'Interaction
Module 6 - La construction
Module 7 - Les attributs et méthodes statiques
Module 8 - Message et encapsulation
Module 9 - L'héritage
Module 10 - Le polymorphisme
Module 11 - UML
Module 12 - Conclusion
