CATALOGUE Code & Data Formation Java Apprendre la Programmation Orientée Objet L'envoi de messages en Programmation Orientée Objet

L'envoi de messages en Programmation Orientée Objet

L'interaction des messages par envoi de message
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Apprendre la Programmation Orientée Objet
Revoir le teaser Je m'abonne
5,0
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
59,90€ Ajouter au panier

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm


DescriptionProgrammeAvis
5,0
Cette leçon fait partie de la formation
59,90€ Ajouter au panier

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm


Les objectifs de cette vidéo sont:
- Comprendre le concept d'envoi de messages entre objets
- Apprendre à utiliser des méthodes pour interagir avec d'autres objets
- Réaliser des exemples pratiques en Java et d'autres langages.

Cette leçon explique comment les objets communiquent entre eux en programmation orientée objet, avec un exemple en Java.

Cette leçon se concentre sur la communication entre objets en POO (programmation orientée objet) à travers l'envoi de messages. Nous examinons un exemple où un feu de signalisation demande à une voiture de changer de vitesse via une méthode dédiée. Chaque objet gère ses propres attributs et agit sur ceux des autres objets exclusivement par l'intermédiaire de méthodes spécifiques. Dans le contexte de notre exemple, le feu de signalisation appelle la méthode change vitesse de la voiture. Ce principe est universel et s'applique à divers langages de programmation comme Java, Python, et .NET. La compréhension de cette interaction vous permettra de mieux appréhender les concepts de l'encapsulation et de la responsabilité des objets dans la POO. En UML, cette relation est représentée par des flèches indiquant les interactions entre classes, ce qui facilite la visualisation du code correspondant.

Voir plus
Questions réponses
Qu'entend-on par 'envoi de messages' en POO?
L'envoi de messages en POO désigne la communication entre objets, où un objet demande à un autre d'exécuter une méthode définie dans ce dernier.
Quelle méthode le feu de signalisation utilise-t-il pour interagir avec la voiture?
Le feu de signalisation utilise la méthode 'change vitesse' pour demander à la voiture de modifier sa vitesse.
Pourquoi est-il important de typifier la voiture dans le code Java?
Il est crucial de typifier la voiture pour s'assurer qu'elle peut effectivement exécuter la méthode 'change vitesse' lors de la compilation.

Programme détaillé

6 commentaires
5,0
6 votes
5
4
3
2
1
Profile picture for user iam.tzl
Violaine T.
Il y a 4 mois
super cours sur l'OO !
Profile picture for user morreale.carmela
Carmela M.
Il y a 10 mois
Beau parcours pour bien comprendre les mécanismes de la programmation orientée objet et idéal avant de commencer un cours sur lapratique de la modélisation UML
Profile picture for user k.guyet
Khaty G.
Il y a 2 ans
merci
Profile picture for user Hicham Skiker
Hicham S.
Il y a 2 ans
Un très bon cours !
Profile picture for user instant.numerique
Nicolas L.
Il y a 2 ans
Top ! ^^
Profile picture for user hediabdellaoui
Hedi A.
Il y a 3 ans
Trop bien !! Merci à vous