Comment organiser efficacement les matériaux de votre projet
Découvrez comment organiser vos matériaux avec des fill layers et des black masks pour une gestion optimale de vos projets.
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Blockout de notre asset dans 3DS MAX
Creation du High Poly dans 3DS MAX











Low Poly et Unwrapping dans 3DS MAX







Bake dans Marmoset Toolbag 4
Texturing dans Substance Painter











Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer étape par étape le processus d'organisation des matériaux de votre projet. Tout d'abord, nous commencerons par créer des dossiers pour chaque type de matériau comme le métal, la peinture, le plastique sombre et clair, et le caoutchouc.
Nous ajouterons ensuite des fill layers pour chaque dossier et les colorerons pour nous aider à visualiser facilement les sélections faites. Pour chaque type de matériau, nous utiliserons l'outil mesh fill pour sélectionner les éléments correspondants et vérifier notre travail grâce aux couleurs distinctes des layers.
Enfin, nous effectuerons des vérifications pour nous assurer que toutes les parties nécessaires sont correctement sélectionnées et organisées.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à organiser ses matériaux en utilisant des dossiers, des fill layers, et des black masks.
- Maitriser l'outil mesh fill pour une sélection précise des éléments.
- Assurer une gestion efficace des matériaux pour éviter les erreurs.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de posséder des connaissances de base en modélisation 3D et en utilisation des logiciels de création 3D.
Métiers concernés
Ce type de gestion des matériaux est particulièrement utile pour les :
- Développeurs de jeux vidéo
- Artistes 3D
- Modeleurs industriels
Alternatives et ressources
Parmi les solutions alternatives, vous pouvez utiliser :
- Blender
- 3ds Max
- Cinema 4D
Questions & Réponses
