Techniques de Modélisation 3D Low Poly et Unwrap

Low Poly du boitier et exemple d'unwrapping
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Atelier 3ds Max 2021 - Marmoset - Substance Painter
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À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :

  • Transformer un modèle high poly en low poly
  • Effectuer l'unwrap avec précision
  • Optimiser le placement des UV Islands
  • Améliorer le shading de votre modèle 3D

Découvrez comment transformer un modèle high poly en low poly et maîtrisez l'unwrap avec des techniques pas à pas.

Dans cette leçon, nous allons explorer les techniques de modélisation 3D en passant du high poly au low poly. Nous commencerons par sélectionner un élément et isoler le modèle low poly. Ensuite, nous détaillerons le processus de retrait des edge loops, l'inset et la gestion des angles. Vous apprendrez comment utiliser les outils de sélection de vertex pour souder les éléments et créer un modèle optimisé.

Ensuite, nous aborderons l'étape cruciale de l'unwrap. À l'aide d'un outil de dépliage tel que point to point sim, vous verrez comment découper et déplier chaque élément pour obtenir des patrons précis. Nous vous montrerons également comment vérifier la qualité de votre unwrap avec des outils comme le checker pattern et l'analyse de distorsion d'angle. Pour finir, nous alignerons et rangerons les UV Islands pour garantir un dépliage optimal.

Les **techniques avancées** incluent l'utilisation de macros pour ajuster les groupes de lissage en fonction des plages UV, garantissant ainsi une qualité de rendu excellente.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de retirer les edge loops pour le low poly?
Retirer les edge loops permet de simplifier le modèle, réduisant ainsi le nombre de polygones et facilitant l'unwrap et le rigging.
Quel est l'objectif principal de l'unwrap dans ce contexte?
L'objectif principal de l'unwrap est de créer une UV map propre et bien organisée pour appliquer des textures sans distorsions.
Que fait la macro 'smoothing to UV islands'?
Cette macro ajuste automatiquement les groupes de lissage en fonction des plages UV, améliorant ainsi l'apparence du shading sur le modèle.

Programme détaillé

1 commentaire
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chuchel333
Il y a 1 an
Cette formation m'aide beaucoup. Une Formation complète sur Marmoset toolbag serais la bienvenue. J'ai acheté le soft et comme tout est en anglais je doit avouez que je suis un peu perdu.