Tutoriel sur le Texturing et le Layer Paint en 3D

Apprenez les bases du texturing de paint layers pour créer des effets réalistes de métal forgé, de saleté et de dommages dans vos modèles 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, vous découvrirez le processus complet de texturing d'un layer paint. L'instructeur démontre comment recréer l'apparence du métal forgé en ajoutant des détails de height, en utilisant des générateurs de mask et en appliquant divers Fills et Filters. Vous apprendrez également à ajouter différentes couches de grunge, de saleté et de dommages pour donner un aspect authentique à vos modèles 3D. Le tutoriel couvre les techniques d'utilisation de l'Anchor Point pour réutiliser des détails complexes dans de multiples layers, ainsi que les meilleurs réglages pour ajuster la roughness et les couleurs pour atteindre l'effet désiré. Enfin, des astuces pour ajouter des détails de poussière en fonction des surfaces et des positions dans l'espace sont également abordées.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner les techniques de layering, d'utilisation des generators et des masks, et de démontrer comment ajouter des détails de height et de roughness pour des effets réalistes.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en texturing et en utilisation d'un logiciel de modélisation 3D.

Métiers concernés

Les techniques présentées dans ce tutoriel sont particulièrement utiles pour les modeleurs 3D, les animateurs, et les concepteurs de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

Outre le logiciel utilisé dans ce tutoriel, d'autres options incluent Blender, Mari, et 3D Coat pour le texturing de modèles 3D.

Questions & Réponses

La projection triplanar est utilisée pour éviter les coutures visibles sur les modèles 3D en projetant la texture depuis trois directions différentes.
L'Anchor Point permet de réutiliser des détails complexes, tels que ceux de height maps, dans différents layers sans les recréer à chaque fois.
La roughness peut être ajustée en modifiant les valeurs de roughness des Fill Layers et en utilisant des textures de grunge pour ajouter des variations.