Introduction à la modélisation HiPoly avec Turbosmooth
Apprenez à modéliser un combiné HiPoly en utilisant Turbosmooth et FFD pour obtenir des courbes et des surfaces lisses.
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Blockout de notre asset dans 3DS MAX
Creation du High Poly dans 3DS MAX











Low Poly et Unwrapping dans 3DS MAX







Bake dans Marmoset Toolbag 4
Texturing dans Substance Painter











Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons aborder la modélisation HiPoly d'un combiné téléphonique en utilisant divers outils et techniques disponibles dans les logiciels de modélisation 3D. Nous commencerons par créer des formes de base puis appliquerons des modificateurs comme Turbosmooth et Spherify pour obtenir des surfaces lisses. La leçon inclut également des manipulations avec le modifier FFD pour ajuster les courbes et les bords.
Nous verrons également comment faire une symétrie parfaite, changer le point de pivot et insérer des boucles de support pour contrôler les courbes. Une part importante de cette leçon est dédiée à la vérification et à l'ajustement constant des formes avec Turbosmooth pour garantir que les surfaces restent propres et sans artefacts.
Enfin, nous aborderons la création de trous spécifiques et l'utilisation de techniques avancées comme le mèche décale pour simuler les détails sans alourdir la géométrie. Cette leçon est idéale pour ceux qui veulent améliorer leurs compétences en modélisation HiPoly et apprendre à utiliser efficacement les différents modificateurs et outils des logiciels 3D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont:
- Apprendre à utiliser Turbosmooth pour lisser les surfaces.
- Comprendre l'utilisation de FFD pour ajuster les courbes et les formes.
- Maîtriser la création de geometry de support pour contrôler les courbes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire d'avoir:
- Des connaissances de base en modélisation 3D.
- Une compréhension des modificateurs comme Turbosmooth et FFD.
- Une familiarité avec les logiciels de modélisation 3D.
Métiers concernés
Ce sujet est pertinent pour les métiers suivants:
- Modeleur 3D dans les industries du jeu vidéo et du film.
- Designer industriel pour la création de prototypes et de produits.
- Architecte 3D pour la visualisation architecturale.
Alternatives et ressources
Les alternatives logicielles incluent:
- Blender avec ses modificateurs équivalents.
- Cinema 4D pour des techniques similaires.
- Maya avec ses outils de sculpture et de modélisation avancée.
Questions & Réponses
