Création d'une Cape et de la Partie Arrière d'un Personnage avec Zbrush
Découvrez comment créer la cape et toute la phase arrière d'un personnage en utilisant les fonctionnalités avancées de ZBrush.
Présentation du projet
Blocking des volumes du personnage











Armure & vêtements









Détails











Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous allez apprendre à modéliser une cape détaillée ainsi que la partie arrière d'un personnage en utilisant ZBrush. Ce tutoriel couvre chaque étape du processus, de la création initiale du cercle 3D à l'application des dynamiques et de la gravité pour obtenir un effet réaliste. Vous apprendrez également à manipuler différents outils tels que le Zmodeler, le Transpose Cloth et le Move pour ajuster la forme de la cape et de l'armure. La leçon inclut des conseils sur la suppression des polygones inutiles, l'utilisation de Polygroups et la gestion de la topologie pour un rendu optimal.
En outre, vous serez guidé pour appliquer des layers de détails, ajouter des loops et utiliser les propriétés d'affichage pour une visualisation claire de votre modèle. Ce guide détaillé est parfait pour ceux qui veulent perfectionner leurs compétences en modélisation 3D et créer des vêtements réalistes pour leurs personnages virtuels.
Objectifs de cette leçon
Apprendre à créer une cape réaliste, appliquer les dynamiques et la gravité pour le mouvement des vêtements, et manipuler des outils tels que Zmodeler et Transpose Cloth.
Prérequis pour cette leçon
Connaissances de base en modélisation 3D et une compréhension des outils ZBrush.
Métiers concernés
Professionnels de la modélisation 3D, artistes de personnages pour les jeux vidéo et les films d'animation, et sculpteurs numériques.
Alternatives et ressources
Autres logiciels de modélisation 3D tels que Blender ou Maya.
Questions & Réponses
