Détailler les Bots en Cuir avec Subdivisions
Cette vidéo vous montre comment détailler les bots en cuir à l'aide de subdivisions et de layers pour un rendu réaliste.
Présentation du projet
Blocking des volumes du personnage











Armure & vêtements









Détails











Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez à modéliser des bots en cuir avec un niveau de détail élevé grâce aux subdivisions et aux layers. Nous commencerons par ajuster les niveaux de subdivision pour obtenir une base solide avant de passer à l'ajout de pliures caractéristiques du cuir. Il est crucial d'utiliser des références pour s'assurer de la précision des détails. Nous aborderons également l'importance de gérer les niveaux de subdivision pour offrir un aspect naturel aux pliures et aux angles des bots. Enfin, des conseils pratiques pour monter ou descendre les niveaux de subdivision en fonction des besoins seront présentés.
Cette technique est particulièrement utile dans le domaine de la modélisation 3D pour le jeu vidéo et la création de personnages détaillés. Un bon contrôle des subdivisions et des layers permet de créer des textures complexes et réalistes, indispensables pour des projets professionnels de haute qualité.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent l'apprentissage de la gestion des subdivisions, l'utilisation de layers pour détailler les pliures du cuir, et la réalisation d'un modèle 3D de bots réalistes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en modélisation 3D et être familier avec l'utilisation des outils de subdivision dans le logiciel de modélisation de votre choix.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont applicables aux métiers de modeleur 3D, artiste de texture et concepteur de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Des logiciels tels que Blender et Maya peuvent également être utilisés pour la modélisation et la gestion des subdivisions.
Questions & Réponses
