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Création de la Base d'un Visage en Sculpture 3D

Compréhension du buste
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Atelier Zbrush - Création d'un personnage
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Apprendre à organiser et utiliser les subtools.
  • Utiliser Dynamesh pour uniformiser la géométrie.
  • Placer et ajuster les principaux éléments du visage.
  • Améliorer les techniques de sculpture et détail.

Apprenez à sculpter la base d'un visage en utilisant ZBrush. Cette vidéo vous guide à travers les étapes initiales, de la séparation des subtools à l'ajout des marqueurs clés.

Dans cette vidéo, vous apprendrez comment créer la base d'un visage en utilisant ZBrush, un logiciel de sculpture 3D de référence. La leçon commence par la séparation de la tête et du corps en différents subtools, suivie par le renommage, et l'organisation dans des dossiers spécifiques. Ensuite, nous abordons l'utilisation de Dynamesh pour refermer les trous et uniformiser la géométrie. Vous découvrirez comment placer, ajuster et sculpter les principaux éléments du visage tels que les yeux, le nez et la bouche en utilisant des brushes comme Move, H-Polish, et Standard. De plus, des techniques pour marquer et détailler les différentes parties du visage seront abordées, ainsi que des astuces pour gérer efficacement les niveaux de détails et la résolution des modèles.
Enfin, des conseils pratiques pour importer et ajuster des éléments comme les yeux, et l'utilisation de Mirror and Weld pour une symétrie parfaite, seront également couverts.

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Questions réponses
Quelle est la fonction de Dynamesh dans ZBrush ?
Dynamesh est utilisé pour uniformiser la géométrie d'un modèle en sculpture 3D, permettant de combler les trous et d'ajuster la résolution de manière fluide.
Pourquoi utiliser la fonction Mirror and Weld ?
La fonction Mirror and Weld permet de créer une symétrie parfaite, en dupliquant les modifications d'un côté du modèle vers l'autre côté.
Quelles brushes sont couramment utilisées pour sculpter le visage ?
Les brushes couramment utilisées pour sculpter le visage sont Move, H-Polish, Standard, et la dame standard.
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ooverdhooz
Il y a 4 ans
Je ne sais pas par où commencer, contrairement aux imbécile qui mettent 1* car il manque un fichier et créer une note non objectives et non représentative de la formation, j'ai à dire.

Le début est assez simple, et se complique vraiment très vite. La partie sur les Zsphères manque un peu d'étude, on est vite perdu sur les contrôles de celle-ci. A prendre en main.

Ensuite les explications restent clair, mais j'ai l'impression que le formateur s'adresse vraiment à un public connaisseur de ZBrush, hors ce n'est pas le cas. Quelques rappels de raccourcis sont donnés, mais les raccourcis clefs ne sont pas assez rappeler à mon goût. Certes ça peut paraître rébarbatif, mais c'est le but d'une formation, si je me souviens bien l'école fonctionne pareil ?

La vidéo "tête" n'est pas bonne, le titre je veux dire. Il y a du y avoir un décalage, il faut commencer par la deuxième et revenir sur la première plus tard puis reprendre la ou le décalage s'est arrêter (4 ou 5eme vidéo je crois).

Enfin la partie ZRemesher, mériterais une session d'au moins 30 min à lui tout seul pour expliquer les fondamentaux de cet outil qui bien que magique, semble très compliqué. Je fais la formation d'une traite pour diverse raison, et j'ai été perdu très rapidement. Je vois le formateur switcher d'un truc à un autre truc sans savoir comment. (Le rappel des raccourcis aurait été utile en tout temps du coup). Idem pour le reste.

Le montage quant à lui, est réellement absent, certes c'est préparé, mais par moment j'ai l'impression de suivre un live, on peut y voir des erreurs commises, ce qui n'est pas mauvais en soit vu qu'il commente pourquoi et comment y remédier. Mais j'avoue certains passages étaient inutiles.

Je reste objectif malgré tout, la formation reste bien, c'est très instructif, et si je devais donner des conseils à ceux qui vont suivre également cette formation, n'hésitez pas à mettre pause et ouvrir ZBrush pour tester, vraiment. Le cour des cheveux, ben j'ai rien compris, alors que si j'avais ouvert ZBrush j'aurais pu me rendre compte je pense.

Mais bref, mes respects au formateur, c'est bien fait, c'est appliqué, c'est propre. Une partie coloration aurait été top, de voir donner vie à cette sculpture :)
Alexandre.T
Il y a 4 ans

Manque les fichiers de départ : interface : customuserinterface2021.cfg + hotkey.txt
dans les fichiers travail je n'ai que les dossiers brushes & sculpt & lien de telechargement vers d'autre brush & Ref_Chara.pur
difficile d'aller plus loin...