Les Propriétés Intrensèques de la Caméra

Propriété des contrôles de la caméra
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Maîtrisez Motion 5 - Techniques avancées en compositing 3D
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Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment ajuster l'angle de vue, manipuler les plans avant et arrière et comprendre la distorsion de la perspective en utilisant les configurations de la caméra.

Explorez les paramètres de la caméra, comme l'angle de vue et les plans avant/arrière, pour maîtriser vos perspectives et réalisations visuelles.

Dans cette leçon, nous explorons en détail les propriétés intrinsèques d'une caméra dans un projet 3D, accessibles via l'inspecteur ou le HUD. Le projet utilisé, intitulé 'Propriétés de caméra', se compose de trois iPhones disposés dans différents groupes avec du texte associé. Nous abordons l'effet de divers paramètres de la caméra sur la perspective et l'affichage des objets.

L'angle de vue permet de basculer entre grand angle et téléobjectif, modifiant ainsi la distorsion de l'image en fonction de la valeur définie. Les paramètres de plan avant et plan arrière sont également essentiels pour déterminer la profondeur de champ visible par la caméra, souvent utilisés en animation et en jeux vidéo pour améliorer les performances visuelles.

Des exemples pratiques montrent comment manipuler ces paramètres pour qu'un objet se déplace en douceur à l'écran ou disparaisse progressivement. Cette leçon constitue la base pour créer des animations sophistiquées en ajustant les perspectives et les distances de visualisation.

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Questions réponses
Comment l'angle de vue influence-t-il la perspective d'un objet dans un projet 3D?
L'angle de vue modifie la largeur de la perspective visible par la caméra, affectant ainsi la distorsion et l'apparence des objets dans la scène.
Que permet de définir le plan avant d'une caméra?
Le plan avant d'une caméra permet de déterminer la distance minimale à partir de laquelle les objets commencent à être visibles à travers la caméra.
Pourquoi utiliser les paramètres de plan arrière?
Les paramètres de plan arrière sont utilisés pour limiter la profondeur de champ visible, améliorant ainsi les performances en cachant les objets lointains non nécessaires à l'affichage immédiat.

Programme détaillé