Techniques Avancées de Déplacement des Calques dans Motion

Outil de Selection 3D
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Maîtrisez Motion 5 - Techniques avancées en compositing 3D
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre la distinction entre les groupes 2D et 3D.
  • Maîtriser les techniques de rotation et de positionnement des calques dans l'espace 3D.
  • Savoir utiliser les outils de transformation 3D disponibles dans Motion.

Introduction aux techniques de base de déplacement des calques en Motion avec un projet 2D vs 3D.

Pour démarrer cette formation sur les techniques avancées de Motion, nous allons voir les techniques de base de déplacement des calques avec un projet 2D vs 3D. Ce projet contient un groupe simple avec deux calques : une texture murale et un texte généré dans Motion. Une attention particulière sera portée sur la manipulation des axes X, Y et Z pour comprendre la rotation et le positionnement dans l'espace 3D.

Nous explorerons comment activer les paramètres de transformation 3D et les utiliser directement à l'écran. En passant d'un groupe 2D à un groupe 3D, nous verrons comment les calques peuvent interagir et créer des perspectives réalistes.

Cependant, bien que les groupes 3D offrent des avantages considérables en termes de réalisme, nous expliquerons également pourquoi il peut être nécessaire de conserver certains groupes en 2D, surtout dans des projets complexes intégrant des caméras et autres éléments. Enfin, nous soulignerons les réglages disponibles dans le HUD pour manipuler les objets en 3D.

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Questions réponses
Quels sont les axes principaux utilisés pour le déplacement des calques en 3D dans Motion ?
Les axes principaux utilisés pour le déplacement des calques en 3D dans Motion sont X, Y et Z.
Quelle transformation permet d'amener un calque plus proche ou plus éloigné dans l'espace 3D ?
La transformation sur l'axe Z permet d'amener un calque plus proche ou plus éloigné dans l'espace 3D.
Pourquoi peut-il être nécessaire de conserver certains groupes en 2D dans des projets complexes ?
Il peut être nécessaire de conserver certains groupes en 2D dans des projets complexes pour des raisons de performance et de simplicité d'animation, surtout lorsque des caméras et autres éléments 3D sont utilisés.

Programme détaillé