Méthodes d'importation de Textures Bitmap
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment importer et manipuler des textures bitmap, comprendre les paramètres de tiling et offset, et utiliser le mode réaliste pour des rendus précis.
Résumé
Cette leçon vous guide à travers diverses méthodes pour importer et utiliser des textures bitmap dans 3ds Max, en détaillant chaque étape et en expliquant les paramètres essentiels.
Description
Dans cette leçon sur 3ds Max, nous explorons les différentes méthodes pour importer des textures bitmap. Vous apprendrez à utiliser des fichiers JPEG, PSD, TIF, PNG ainsi que des vidéos AVI ou QuickTime comme textures. Les méthodes d'importation incluent l'utilisation de l'explorateur de matériaux, le clic droit, l'utilisation des canaux de textures et le glisser-déposer depuis l'explorateur Windows. Nous expliquons également le mode compact, comment réinitialiser une scène, créer des primitives, et placer un bitmap dans le matériau Physique. Par ailleurs, nous abordons les options de répétition de la texture (tiling), le décalage (offset), et la gestion des tailles en centimètres, tout en précisant l’importance d’utiliser la taille réaliste pour des objets architecturaux. De plus, nous expliquons l'option de mise en miroir des textures pour éviter les lignes de répétition. Cette leçon est cruciale pour les utilisateurs de 3ds Max souhaitant produire des rendus réalistes avec des textures correctement scalées.