Maîtrisez le Modificateur UVW Map dans 3ds Max

Projection de texture simple avec l'UVW Map
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Apprendre 3ds max 2018 - Matériaux et Textures
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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à utiliser le modificateur UVW Map pour projeter des textures efficacement, d'optimiser la qualité visuelle des modèles 3D, et de comprendre les différents modes de projection disponibles.

Découvrez comment utiliser le modificateur UVW Map dans 3ds Max pour reprojeter des textures de manière efficace.

Le modificateur UVW Map est un outil essentiel dans 3ds Max pour projeter des textures sur des objets 3D lorsque les projections par défaut ne donnent pas les résultats escomptés. Ce tutoriel vous guidera à travers l'utilisation de ce modificateur en expliquant comment manipuler la projection de textures, changer l'échelle de ces dernières, et adapter la projection de manière à obtenir des résultats plus propres et plus adaptés aux formes des objets.

Vous apprendrez également à utiliser les différents modes de projection tels que planaire, boîte, cylindrique et sphérique, chacun étant adapté à des formes d'objets spécifiques. En suivant ces instructions, même des objets complexes pourront être texturés de manière efficace sans compromettre la qualité visuelle.

En fin de compte, cette leçon vous offrira les compétences nécessaires pour améliorer la présentation de vos modèles 3D en optimisant la manière dont les textures sont appliquées et gérées.

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Questions réponses
Pourquoi utiliser le modificateur UVW Map dans 3ds Max ?
Le modificateur UVW Map est utilisé pour reprojeter des textures de manière précise lorsque les projections par défaut ne conviennent pas à la forme de l'objet.
Quelles sont les différentes projections disponibles dans UVW Map ?
Les différentes projections disponibles incluent planaire, boîte, cylindrique, sphérique, et shrinkwrap, chacune étant adaptée à des formes spécifiques d'objets.
Comment éviter que les textures ne soient compressées lors de la projection ?
Pour éviter la compression des textures, vous pouvez utiliser l'option 'Bitmap Fit' qui adapte automatiquement les proportions de la texture aux dimensions de l'image sélectionnée.

Programme détaillé