Comprendre et Corriger les Déformations des Maillages
Objectifs
À la fin de cette vidéo, vous serez en mesure de :
- Utiliser la projection planaire pour appliquer des textures correctement.
- Appliquer l'outil RELAX pour éliminer les déformations.
- Utiliser l'outil BREAK pour créer des ruptures dans les maillages et faciliter le RELAX.
Résumé
Cette vidéo explique comment utiliser les projections planaires et l'outil RELAX pour ajuster le maillage 3D et corriger les déformations.
Description
Dans cette leçon, nous explorons les techniques d'optimisation des maillages 3D via les projections planaires. Une projection planaire peut souvent entraîner des déformations notables au niveau des bords des polygones, rendant les surfaces perpendiculaires sujettes à des distorsions. Pour illustrer cela, nous utilisons un exemple de projection sur une rue et un trottoir, montrant clairement les lignes créées par la méthode de projection.
Pour résoudre ces problèmes, nous introduisons l'outil RELAX, qui a pour fonction de relâcher les tensions dans le maillage, équivalant à aplatir une feuille de papier pliée. En utilisant le RELAX BY POLYGONE ANGLE, nous pouvons corriger les déformations de manière significative. Le processus de sélection des éléments à relâcher, le choix de l'outil RELAX dans l'interface, et l'application des changements sont expliqués en détail.
Nous abordons également les cas plus complexes, comme la rectification des maillages près des fenêtres, où il est parfois nécessaire d'utiliser l'outil BREAK pour créer une rupture avant d'appliquer RELAX. Des procédures étape par étape sont fournies pour identifier et corriger ces problèmes de manière précise et efficace.
Enfin, des instructions pratiques sont données sur la méthode de sélection rapide des arêtes problématiques et l'utilisation de la vue en mode TOP pour gagner du temps.