Pré-requis
Connaître les fondamentaux de Blender. Avoir suivi la formation sur les premiers tutos blender.
Objectifs
Maîtriser les techniques avancées de Blender 2.5x jusqu'à 2.6x
Programme détaillé
Module 1 - 1 – Introduction
Module 2 - 2 – Modélisation avancée
Utiliser les boucles
08:32
Retopologie
04:15
Module 3 - 3 – Le Sculpt Mode
Module 4 - 4 – Matériaux nodaux
Principe des nœuds
06:55
Exemple : effet soyeux
04:28
Module 5 - 5 – Post-production
Module 6 - 6 – Physique et particules
Module 7 - 6.1 – Physique
Corps souples
07:00
Corps rigides
04:58
Simulation de tissus
07:48
Simulation de fluides
10:54
Simulation de fumée
17:14
Module 8 - 6.2 – Particules génériques
Module 9 - 6.3 - Particules dynamiques
Module 10 - 6.4 - Particules statiques
Création d'un gazon
14:29
Module 11 - 6.5 – Plus loin avec les simulations
Module 12 - 7 – Animation
Ensemble de clés
10:41
Module 13 - 7.1 – Éditeur de graphiques
Découverte de l'éditeur
07:37
Éditer une courbe
02:22
Extrapoler une courbe
02:10
Modificateurs de courbes
06:55
Drivers
06:49
Module 14 - 7.2 – Éditeur DopeSheet
Module 15 - 7.3 – Les formes clés
Gérer les formes clés
05:50
Animer les formes clés
03:09