CATALOGUE 3D Formation Blender Apprendre Blender 2.5x 2.6x - Techniques avancées Introduction aux Systèmes de Particules et Simulations Physiques dans Blender

Introduction aux Systèmes de Particules et Simulations Physiques dans Blender

Introduction et réglage de la gravité
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Apprendre Blender 2.5x 2.6x - Techniques avancées
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
49,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis

Cette leçon fait partie de la formation
49,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre les simulations physiques et les systèmes de particules.
- Apprendre à configurer la gravité globale dans Blender.
- Découvrir comment utiliser les particules pour des effets dynamiques et statiques.

Apprenez à utiliser les simulations physiques et les systèmes de particules dans Blender pour créer des effets réalistes comme les rebonds, les fluides et les champs d'herbe.

Dans cette leçon, nous explorons les bases des simulations physiques et des systèmes de particules dans Blender. La physique comprend la simulation de rebonds, de déformations de type plastique, de fluides, et de fumée. Les particules, quant à elles, sont des ensembles de points indépendants, émis par un objet. Cette vidéo vous guide à travers l'activation des rebonds et la gestion de la gravité globale pour des simulations optimisées.
La gestion de la gravité dans Blender a évolué depuis la version 2.49, offrant une meilleure optimisation en centralisant ce paramètre dans l'onglet Scene. Nous verrons également comment utiliser les particules pour des simulations dynamiques ou statiques, comme la création d'un champ d'herbe. Cette leçon est cruciale pour comprendre comment Blender permet de reproduire des effets physiques variés et réalistes.

Voir plus
Questions réponses
Qu'est-ce qu'une particule dans Blender ?
Une particule est un petit point indépendant émis par un objet, utilisé pour créer des effets dynamiques comme les rebonds ou statiques comme un champ d'herbe.
Pourquoi est-il important de régler la gravité dans Blender ?
Le réglage de la gravité est important pour assurer des simulations physiques réalistes, comme la chute d'objets ou le comportement des fluides.
Comment la gravité est-elle configurée dans Blender 2.8 et versions ultérieures ?
Dans Blender 2.8 et versions ultérieures, la gravité est configurée globalement dans l'onglet Scene sous le contexte Scene, plutôt que pour chaque simulation individuellement.

Programme détaillé