Introduction aux Concepts Fondamentaux
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre les simulations physiques et les systèmes de particules.
- Apprendre à configurer la gravité globale dans Blender.
- Découvrir comment utiliser les particules pour des effets dynamiques et statiques.
Résumé
Apprenez à utiliser les simulations physiques et les systèmes de particules dans Blender pour créer des effets réalistes comme les rebonds, les fluides et les champs d'herbe.
Description
Dans cette leçon, nous explorons les bases des simulations physiques et des systèmes de particules dans Blender. La physique comprend la simulation de rebonds, de déformations de type plastique, de fluides, et de fumée. Les particules, quant à elles, sont des ensembles de points indépendants, émis par un objet. Cette vidéo vous guide à travers l'activation des rebonds et la gestion de la gravité globale pour des simulations optimisées.
La gestion de la gravité dans Blender a évolué depuis la version 2.49, offrant une meilleure optimisation en centralisant ce paramètre dans l'onglet Scene. Nous verrons également comment utiliser les particules pour des simulations dynamiques ou statiques, comme la création d'un champ d'herbe. Cette leçon est cruciale pour comprendre comment Blender permet de reproduire des effets physiques variés et réalistes.