Tutoriel : Peinture Métallisée et Noeuds de Matériaux
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est de vous apprendre à créer un effet de peinture métallisée en utilisant des noeuds de matériaux dans Blender, et de comprendre les concepts derrière le mélange de matériaux en fonction des normales.
Résumé
Apprenez à utiliser les noeuds de matériaux dans Blender pour créer un effet de peinture métallisée. Ce tutoriel couvre toutes les étapes nécessaires pour obtenir un rendu réaliste.
Description
Dans ce tutoriel, nous allons explorer l'utilisation des noeuds de matériaux dans Blender pour créer une peinture métallisée. Tout d'abord, nous ouvrons le fichier d'exemple noeudpeinture.blend et effectuons un rendu rapide pour visualiser notre objectif. Vous remarquerez un léger bruit sur le modèle de Suzanne et un effet de vernis en fonction des normales.
Pour atteindre cet effet, nous utilisons deux matériaux : Base et Vernis. Le matériau de base ajoute la couleur et les petits effets de bruit, alors que le vernis s'applique en surcouche. Nous contrôlons le mélange de ces deux matériaux en fonction des normales grâce à un Node Normal et un Color Ramp. En ajustant le dégradé du Color Ramp, nous pouvons raffiner la transition entre le matériau de base et le vernis.
Nous utilisons aussi un Node Add pour intégrer les informations de dégradé comme facteur de mélange. Cela permet de moduler l'effet de vernis selon les normales, donnant à la peinture une apparence métallisée réaliste. Cette méthodologie peut être facilement adaptée pour des variations de couleurs et d'effets, offrant une grande flexibilité pour la création de matériaux complexes dans Blender.