Ajout de Fumée dans une Simulation 3D

Apprenez les bases de l'ajout de fumée dans une simulation 3D en utilisant des outils avancés.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer les différentes étapes pour ajouter de la fumée à une simulation 3D. Tout d'abord, nous allons masquer notre domaine actuel pour nous concentrer sur le placement du chaudron qui servira de repère spatial. Nous importerons ensuite un cylindre que nous redimensionnerons en un anneau. Ce cylindre, nommé Smoke Emit, sera utilisé comme émetteur de fumée. Ensuite, nous créerons un nouveau domaine pour la fumée en ajoutant un cube et en le configurant comme un domaine de gaz. Cette approche nous permettra d'obtenir des effets réalistes de fumée traversant différents objets. En suivant cette leçon, vous apprendrez à manipuler les outils et les paramètres nécessaires pour obtenir une simulation de fumée convaincante dans vos projets 3D.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de montrer comment ajouter et configurer un émetteur de fumée, créer un domaine de fumée, et ajuster les paramètres pour obtenir une simulation réaliste.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent une connaissance de base de la modélisation 3D et des simulations, ainsi qu'une familiarité avec l'interface du logiciel utilisé.

Métiers concernés

Les métiers liés à ce sujet incluent les artistes VFX, les animateurs 3D, et les développeurs de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

Comme alternatives, on peut utiliser d'autres logiciels de simulation 3D tels que Maya, Houdini, ou Cinema 4D.

Questions & Réponses

La première étape est de masquer le domaine actuel pour se concentrer sur l'ajout et le placement du chaudron comme repère spatial.
Un cylindre redimensionné en anneau nommé Smoke Emit est utilisé comme émetteur de fumée.
Nous devons configurer le domaine de fumée en définissant un cube comme domaine de gaz et en ajustant les paramètres pour obtenir l'effet de fumée souhaité.