Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous allez apprendre à créer et paramétrer des VFX inspirés de l'univers de Harry Potter, particulièrement en simulant une bougie avec une flamme réaliste à l'aide de Blender. Vous commencerez par les principes de base de la simulation de flammes, en occupant-vous des réglages physiques nécessaires pour obtenir une apparence réaliste. En augmentant la division pour un meilleur aperçu, vous repartirez la simulation de zéro pour ajuster les valeurs d'émission et de vélocité initiale.
Une fois les configurations de base terminées, vous passerez à la coloration et au shading de la flamme. Vous apprendrez à utiliser différents attributs et shaders pour manipuler l'apparence volumétrique de la flamme, en modifiant des valeurs telles que l'intensité du Blackbody pour un rendu optimal.
Enfin, vous découvrirez l'importance de sauvegarder votre simulation en utilisant des caches, soit en format Uni ou OpenVDB, et comment ces choix influencent vos workflows de production. La leçon se termine par une récapitulation des ajustements nécessaires pour obtenir des résultats finaux spectaculaires.
Objectifs de cette leçon
Les principaux objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à paramétrer une simulation de flamme réaliste.
- Maîtriser l'utilisation des shaders volumétriques pour les flammes.
- Comprendre comment sauvegarder et gérer les caches de simulation pour un workflow optimisé.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, il est conseillé d'avoir :
- Des connaissances basiques en manipulation de Blender.
- Une compréhension des concepts de simulation physique et de shaders.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette leçon sont applicables dans les métiers suivants :
- Artiste VFX
- Concepteur de jeux vidéo
- Animateur 3D
Alternatives et ressources
En dehors de Blender, les logiciels suivants peuvent également être utilisés pour des effets visuels similaires :
- Houdini
- Autodesk Maya
- Cinema 4D