Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce tutoriel, nous allons transformer un cylindre en volume de fumée réaliste en utilisant Blender. Nous commencerons par rebasculer en mode solide pour une meilleure gestion des ressources de l'ordinateur. Ensuite, nous importerons un cylindre de référence et appliquerons les échelles appropriées. Une fois le cylindre en place, nous le convertirons en un volume vide, puis nous appliquerons un modificateur Mesh to Volume. Nous ajouterons également un shader de volume et utiliserons des textures de bruit pour simuler le mouvement de la fumée. Finalement, nous ajusterons divers paramètres comme les valeurs de Noise et le gradient pour obtenir une texture de fumée réaliste et dynamique.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de montrer comment convertir des objets en volumes dans Blender et de créer des effets de fumée réalistes.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent des connaissances de base en modélisation 3D dans Blender.
Métiers concernés
Ce tutoriel est utile pour les métiers d'artiste 3D, de créateur d'effets spéciaux et de développeur de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels tels que Maya ou 3ds Max pour des tâches similaires.