Création du Fer Forgé
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Comprendre la création de shaders procéduraux dans un environnement PBR.
- Apprendre à ajuster les paramètres de roughness et metallicity.
- Savoir utiliser le node de mapping et le texture coordinate.
- Acquérir des techniques pour varier les couleurs des objets.
Résumé
Apprenez à élaborer des shaders procéduraux pour différents objets dans une scène PBR.
Description
Dans cette leçon, nous nous concentrons sur l'élaboration de shaders procéduraux dans une scène 3D. Nous débutons par la création d'un fichier de références pour appliquer facilement des shaders sur un cube, une sphère ou un plane. Ensuite, nous modifions les matériaux récupérés pour les adapter à nos objets. Nous explorons la création d'un shader de fer forgé en utilisant le principal BSDF, en ajustant la couleur, la roughness, et en ajoutant des détails avec une noise texture et un node de bump. Nous réglons également les paramètres de mapping pour obtenir une texture granuleuse réaliste. Enfin, nous abordons la variation des couleurs avec un shader pour un chaudron en cuivre, utilisant noise texture et color ramp pour des différences chromatiques subtiles.
Les concepts et techniques abordés permettent de comprendre comment manipuler et appliquer des shaders de manière procédurale, ouvrant la voie à des créations plus sophistiquées et réalistes.