Atelier sur les Shaders Procéduraux

Shading fer forger
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Blender - Modéliser une scène inspirée d'Harry Potter
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Les objectifs de cette vidéo incluent :

  • Comprendre la création de shaders procéduraux dans un environnement PBR.
  • Apprendre à ajuster les paramètres de roughness et metallicity.
  • Savoir utiliser le node de mapping et le texture coordinate.
  • Acquérir des techniques pour varier les couleurs des objets.

Apprenez à élaborer des shaders procéduraux pour différents objets dans une scène PBR.

Dans cette leçon, nous nous concentrons sur l'élaboration de shaders procéduraux dans une scène 3D. Nous débutons par la création d'un fichier de références pour appliquer facilement des shaders sur un cube, une sphère ou un plane. Ensuite, nous modifions les matériaux récupérés pour les adapter à nos objets. Nous explorons la création d'un shader de fer forgé en utilisant le principal BSDF, en ajustant la couleur, la roughness, et en ajoutant des détails avec une noise texture et un node de bump. Nous réglons également les paramètres de mapping pour obtenir une texture granuleuse réaliste. Enfin, nous abordons la variation des couleurs avec un shader pour un chaudron en cuivre, utilisant noise texture et color ramp pour des différences chromatiques subtiles.

Les concepts et techniques abordés permettent de comprendre comment manipuler et appliquer des shaders de manière procédurale, ouvrant la voie à des créations plus sophistiquées et réalistes.

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Questions réponses
Quelle est l'importance de la roughness dans un shader PBR?
La roughness détermine la diffusion de la lumière sur la surface, influençant l'apparence de l'objet. Une roughness élevée rend la surface plus diffuse et moins réfléchissante.
Pourquoi utiliser une noise texture dans un shader procédural?
La noise texture est utilisée pour ajouter des détails aléatoires à la surface d'un objet, ce qui permet de simuler des textures naturelles comme le grain ou la rugosité.
Comment un node de mapping améliore-t-il l'application de textures?
Le node de mapping permet de contrôler la position, la rotation et l'échelle de la texture appliquée, assurant une répartition précise et uniforme sur l'objet.

Programme détaillé

1 commentaire
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thibault_2
Il y a 1 an
Formation au top, je recommande ! Maxime prend le temps de bien expliquer et de tout détailler ! Je suis parti de presque zéro et maintenant je me sens autonome pour mes futures réalisations !!