Création d'une géode cristalline avec Blender

Modélisation d'une gem/géode (full nodale)
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Blender - Modéliser une scène inspirée d'Harry Potter
Revoir le teaser Je m'abonne
5,0
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
79,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
5,0
Cette leçon fait partie de la formation
79,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner la création de géodes cristallines, l'utilisation avancée des Geometry Nodes et l'application de textures procédurales.

Ce tutoriel explique comment créer une géode cristalline en utilisant les Geometry Nodes dans Blender.

Dans cette leçon, vous apprendrez à créer une géode cristalline complexe à l'aide des Geometry Nodes de Blender. Nous débuterons par l'importation d'un cylindre, puis nous passerons en mode édition pour ajuster la forme et créer des vertices centraux. Ensuite, nous utiliserons les nœuds Distribute Points on Face et Instance on Points pour générer une agglomération de cristaux. Nous travaillerons également avec des textures de bruit pour ajouter de la variabilité et du réalisme à nos cristaux.

Vous découvrirez comment utiliser différents nœuds comme Noise Texture, Separate Color et Map Range pour affiner votre modèle. Les techniques de réglage des normales et de la rotation des instances seront également couvertes, ainsi que l'ajout d'un matériau pour finaliser votre gemme.

À la fin de ce tutoriel, vous serez capable de personnaliser et de reproduire des géodes cristallines pour divers projets en 3D.

Voir plus
Questions réponses
Quel est le premier objet importé pour créer la géode cristalline ?
Le premier objet importé est un cylindre. Ce cylindre servira de base pour la modélisation de la géode.
Quel nœud est utilisé pour redistribuer des points sur la surface de la géométrie ?
Le nœud Distribute Points on Face est utilisé pour redistribuer des points sur la surface de la géométrie initiale.
Pourquoi utilise-t-on une <em>Noise Texture</em> dans ce tutoriel?
Une Noise Texture est utilisée pour ajouter de la variabilité et du réalisme en créant des textures organiques sur les cristaux.

Programme détaillé

1 commentaire
5,0
1 vote
5
4
3
2
1
thibault_2
Il y a 1 an
Formation au top, je recommande ! Maxime prend le temps de bien expliquer et de tout détailler ! Je suis parti de presque zéro et maintenant je me sens autonome pour mes futures réalisations !!