Réalisation et Optimisation de la Charpente
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Comprendre les étapes de modélisation d'une charpente et d'un sous-toit.
- Maîtriser l'utilisation des outils de duplication, de séparation et de conversion en curves dans Blender.
- Apprendre à appliquer des modifiers et à affiner les détails d'un modèle 3D.
Résumé
Dans cette leçon, apprenez à utiliser Blender pour créer une charpente réaliste et optimiser votre modélisation 3D. Suivez les étapes de duplication, séparation, et conversion en mesh.
Description
Dans cette partie, nous plongeons dans la réalisation de la charpente et du sous-toit en utilisant des techniques avancées dans Blender. Après avoir sélectionné l'arche et en avoir fait une duplication, nous passons par divers modes pour ajuster les paramètres de la courbe et donner une forme spécifique à notre modèle. Nous couvrons les étapes de suppression du Bevel et du Mirror, et nous expliquons comment enlever les informations de Crease et de Weight. Ensuite, nous convertissons ces informations en curves pour faciliter la modélisation. Les changements dans les Curve Property sont discutés en détail, permettant des ajustements subtils mais critiques pour obtenir la géométrie souhaitée. La leçon continue avec des techniques de subdivision et des ajustements de Soft Selection pour créer des détails précis et complexes sur la charpente. Nous montrons également comment ajouter un cylindre pour combler le puits de lumière de la coupole, utilisant des techniques d'extrusion et de Scale. Pour la finition, nous abordons l'application des modifiers comme Mirror et Bevel pour garantir une correspondance parfaite avec les autres sections du modèle. En conclusion, cette leçon vous équipera des compétences nécessaires pour réaliser des modèles 3D complexes avec efficiences.