Création Procédurale d'une Table dans Blender

Modélisation d’une table (full nodale)
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Blender - Modéliser une scène inspirée d'Harry Potter
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Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à utiliser les géométrie nodes dans Blender.
- Comprendre la création et la manipulation de structures procédurales.
- Modéliser une table complète en ajustant les dimensions et les positions des composants.

Apprenez à modéliser une table procédurale de manière détaillée en utilisant les géométrie nodes dans Blender.

Dans cette leçon, nous nous concentrons sur la création d'une table procédurale en utilisant les géométrie nodes dans Blender. Vous apprendrez à importer des cubes, créer des hiérarchies, et configurer les dimensions de chaque composant de la table. Nous commençons par le pied de la table, en définissant ses dimensions et sa position dans l'espace, avant de passer à la modélisation du plateau.

Chaque étape est soigneusement expliquée, allant de l'importation des objets, la configuration des nodes pour la transformation et le positionnement, jusqu'à l'assemblage final des composants pour créer une table complète. Des astuces pour dupliquer et miroiter les pieds de la table sont également couvertes, afin d'optimiser le processus de modélisation.

Enfin, nous aborderons la création de petites planches structurales qui renforcent la stabilité de la table, tout en expliquant comment ajuster les paramètres pour personnaliser davantage votre modèle. À la fin de cette leçon, vous aurez une compréhension approfondie des géométrie nodes et de leur application dans la modélisation procédurale.

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Questions réponses
Pourquoi utilisons-nous un node de set position?
Un node de set position est utilisé pour définir précisément la position d'un objet dans l'espace 3D en utilisant des coordonnées spécifiques.
Comment pouvons-nous dupliquer les nodes de manière efficace?
Nous pouvons dupliquer les nodes en utilisant la commande Shift-D, ce qui permet de copier les nodes sélectionnés avec leurs paramètres.
Quelle est l'importance de la division par deux pour les dimensions en Z?
Diviser les dimensions en Z par deux aide à centrer les objets correctement dans l'espace 3D, pour éviter qu'ils ne dépassent des bords ou ne se superposent incorrectement.

Programme détaillé

1 commentaire
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thibault_2
Il y a 1 an
Formation au top, je recommande ! Maxime prend le temps de bien expliquer et de tout détailler ! Je suis parti de presque zéro et maintenant je me sens autonome pour mes futures réalisations !!