CATALOGUE 3D Formation Blender Création de Packshot Produit avec Blender 3.6 Comment Configurer une Simulation de Fluide dans Blender

Comment Configurer une Simulation de Fluide dans Blender

Mise en place des éléments de simulation
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Création de Packshot Produit avec Blender 3.6
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Les objectifs de cette vidéo sont:

  • Comprendre le rôle du domaine dans une simulation de fluide.
  • Émettre du liquide de manière continue en utilisant des objets d'émission.
  • Configurer des objets pour qu'ils interagissent avec des fluides comme des effectors.
  • Optimiser le temps de calcul en utilisant une approche modulaire pour la simulation.

Découvrez comment configurer une simulation de fluide dans Blender en utilisant un cube comme domaine, en définissant des objets de collision et en paramétrant des objets d'émission de liquide.

Dans cette leçon, vous apprendrez à mettre en place les différents éléments nécessaires pour une simulation de fluide dans Blender. Vous découvrirez comment:

  • Utiliser un cube comme domaine pour le calcul du liquide.
  • Redimensionner et positionner correctement ce cube.
  • Définir différents objets de la scène (comme des bouteilles et des sphères) pour qu'ils interagissent avec le liquide.
  • Paramétrer une sphère pour qu'elle émette du liquide en continu pendant toute la durée de la simulation.
  • Ajuster la résolution et la précision du maillage liquide pour obtenir des résultats plus fins.
  • Pré-calculer et diviser la simulation en plusieurs étapes pour optimiser le temps de calcul.

Cet apprentissage vous permettra de simuler des interactions complexes entre divers objets et fluides, en utilisant des techniques professionnelles courantes dans l'animation et les effets visuels.

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Questions réponses
Comment définir un cube comme domaine pour une simulation de fluide dans Blender?
Pour définir un cube comme domaine, sélectionnez le cube, allez dans l'onglet 'Physics', cochez 'Fluide' et choisissez 'Domain' comme type de fluide.
Quelle est la différence entre 'inflow' et 'geometry' en configuration de fluide?
Le 'inflow' émet du liquide de manière continue pendant toute la durée de la simulation, tandis que 'geometry' émet la quantité de liquide basée sur le volume de l'objet au départ.
Comment optimiser le temps de calcul d'une simulation de fluide dans Blender?
Utilisez une approche modulaire en divisant la simulation en plusieurs étapes: pré-calcul des particules, puis génération du maillage liquide. Cela permet de retravailler les particules avant de passer à la géométrie finale.